yield return null; 下一帧再执行后续代码 yield return 0; 下一帧再执行后续代码 yield return 6;(任意数字) 下一帧再执行后续代码 yield break; 直接结束该协程的后续操作 yield return asyncOperation;等异步操作结束后再执行后续代码 yield return StartCoroution(/*某个协程*/);等待某个协程执行完毕后再执行后续代码 yield return WWW();等待WWW操作完成后再执行后续代码 yield return new WaitForEndOfFrame();等待帧结束,等待直到所有的摄像机和GUI被渲染完成后,在该帧显示在屏幕之前执行 yield return new WaitForSeconds(0.3f);等待0.3秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成调用的那一帧之后(这里的时间会受到Time.timeScale的影响); yield return new WaitForSecondsRealtime(0.3f);等待0.3秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成调用的那一帧之后(这里的时间不受到Time.timeScale的影响); yield return WaitForFixedUpdate();等待下一次FixedUpdate开始时再执行后续代码 yield return new WaitUntil()将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为true的时候....如:yield return new WaitUntil(() => frame >= 10); yield return new WaitWhile()将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为false的时候.... 如:yield return new WaitWhile(() => frame < 10); yield return X>5;等待变量x大于5时再执行后续代码 yield return transform.position.y<0;等待物体的高度小于0时再执行后续代码