获取游戏物体和组件

it2023-09-19  64

new GameObject()//直接创建一个物体(空游戏物体) GameObject.Instantiate()//括号内输入已经定义的游戏物体,可直接针对预制体生成物体,同时也可以针对场景内的物体来生成物体,可以实例化特效之内 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveTapy.Cube)//只能创建基本物体;如长方体。 GameObject Go=GameObjectPrimitive(PrimitiveType.Cube); Go.Getcomponent<rigidbody>();//获取组件; Go.name;//获取当前游戏物体的名字 Go.Tag;//获取标签;可以区分敌人; Destory;//摧毁物体 Destoryimmidiate;//立即摧毁物体; DontDestoryOnLoad;//切换场景时不摧毁物体 FindObjectType<light>();//在游戏场景中查找对应组件,到第一个结束 FindObjectsType<>();//查找所有对应组件,获取;
最新回复(0)