保安日记:JavaScript学习第十三篇之动画函数封装

it2023-09-06  84

动画函数封装

动画实现原理: 核心原理:通过定时器setInterval() 不断移动盒子位置 实现步骤:

获得盒子当前位置让盒子在当前位置加上一个移动距离利用定时器不断重复这个操作加一个结束定时器的条件注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

动画函数简单封装 注意函数需要传递2个参数,动画对象、移动到的距离

// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置 function animate(obj, target) { var timer = setInterval(function() { if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(timer); } obj.style.left = obj.offSetLeft + 1 + 'px'; }, 30); }

给不同元素记录不同的定时器

// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置 obj可以是div span function animate(obj, target) { //当我们不断点击时,元素的速度会加快,因为开启了太多的定时器 // 解决方案就是只让一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'; }, 30); } animate(div,300); animate(sapn,400)

缓动动画原理 缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来 思路:

让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。核心算法∶(目标值-现在的位置)/ 10做为每次移动的距离步长停止的条件是︰让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 <body> <button>点击夏雨荷才走</button> <span>夏雨荷</span> <script> function animate(obj, target) { // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步长值写到定时器的里面 //把步长取整,不然有小数会有偏差 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step >0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); } var span = document.querySelector('span'); var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { // 调用函数 animate(span, 500); }) </script> </body> 注意: 1.匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 2.缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10) 3.当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值: 如果是正值,则步长往大了取整 \如果是负值,则步长向小了取整

缓动动画添加回调函数 回调函数原理∶函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。 回调函数写的位置∶定时器结束的位置。

<body> <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button> <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button> <span>夏雨荷</span> <script> function animate(obj, target, callback) { // callback = function() {} 调用的时候 callback() clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 if (callback) { // 调用函数 callback(); } } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); } var span = document.querySelector('span'); var btn500 = document.querySelector('.btn500'); var btn800 = document.querySelector('.btn800'); btn800.addEventListener('click', function() { // 调用函数 animate(span, 800, function() { span.style.backgroundColor = 'red'; }); }) </script> </body>

节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。 节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。 核心实现思路∶利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。 开始设置一个变量var flag=true; lf(flag){flag= false; do something}关闭水龙头 利用回调函数动画执行完毕,flag= true打开水龙头

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