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23种设计模式快速记忆的请看上面第一篇,本篇和大家一起来学习建造者模式相关内容。
将一个复杂对象的创建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容;建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)从而:
方便用户创建复杂的对象(不需要知道实现过程)代码复用性 & 封装性(将对象构建过程和细节进行封装 & 复用)步骤1:定义具体产品类(Product):电脑
class Computer{ //电脑组件的集合 private List<String> parts = new ArrayList<String>(); //用于将组件组装到电脑里 public void Add(String part){ parts.add(part); } public void Show(){ for (int i = 0;i<parts.size();i++){ System.out.println("组件" + parts.get(i) + "装好了"); } System.out.println("电脑组装完成,请验收"); } }步骤2:定义组装的过程(Builder):组装电脑的过程
abstract class Builder { //第一步:装CPU //声明为抽象方法,具体由子类实现 public abstract void BuildCPU(); //第二步:装主板 //声明为抽象方法,具体由子类实现 public abstract void BuildMainboard(); //第三步:装硬盘 //声明为抽象方法,具体由子类实现 public abstract void BuildHD(); //返回产品的方法:获得组装好的电脑 public abstract Computer GetComputer(); }步骤3: 中关村老板委派任务给装机人员(Director)
class Director{ //指挥装机人员组装电脑 public void Construct(Builder builder){ builder. BuildCPU(); builder.BuildMainboard(); builder.BuildHD(); } }步骤4: 创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员
class ConcreteBuilder extends Builder{ //创建产品实例 Computer computer = new Computer(); //组装产品 @Override public void BuildCPU(){ computer.Add("组装CPU"); } @Override public void BuildMainboard() { computer.Add("组装主板"); } @Override public void BuildHD() { computer.Add("组装主板"); } //返回组装成功的电脑 @Override public Computer GetComputer(){ return computer; } }步骤5:客户端调用-小张到电脑城找老板买电脑
public class BuilderPattern<builder> { public static void main(String[] args) { // 步骤5:客户端调用-小张到电脑城找老板买电脑 //逛了很久终于发现一家合适的电脑店 //找到该店的老板和装机人员 Director director = new Director(); Builder builder = new ConcreteBuilder(); //沟通需求后,老板叫装机人员去装电脑 director.Construct(builder); //装完后,组装人员搬来组装好的电脑 Computer computer = builder.GetComputer(); //组装人员展示电脑给小张看 computer.Show(); } }每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,基本方法已经实现,我们可以理解为零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法的注重点是创建,创建零件是其主要职责,不关心组装顺序。
在jdk中StringBuilder类的实现中,采用建造者模式的思想。具体分析如下:
StringBuilder类继承自AbstractStringBuilder,而AbstractStringBuilder实现了Appendable接口。AbstractStringBuilder虽然是一个抽象类,但是它实现了Appendable接口中的各个append()方法,因此在这里Appendable接口是一个抽象建造者,而AbstractStringBuilder是建造者,只是不能实例化。对于StringBuilder类,它既充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的具体实现是由AbstractStringBuilder完成,StringBuilder继承了AbstractStringBuilder。
PS:以上代码提交在 Github :https://github.com/Niuh-Study/niuh-designpatterns.git
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