2020-10-20

it2023-07-01  66

surface shader是对Vertex shader和Fragment shader的一种包装。

Shader “Custom/ff1” { Properties { _Color(“Main Color”,color)=(1,1,1,1) _Ambient(“Ambient”,color)=(0.3,0.3,0.3,0.3) _Specular(“Specular”,color)=(1,1,1,1) _Shininess(“Shininess”,range(0,8))=4 }

SubShader { pass { //color(1,1,1,1)//红\绿\蓝\r 不透明白色 //color[_color] material { diffuse[_color]//物体本身固有的颜色 ambient[_Ambient]//环境光 specular[_Specular]//高光 shininess[_Shininess]//浮点值,决定被高光反射的区域 } lighting on sparatespecular on//独立的镜面的高光 } }

}

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