网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。java.net 包中 J2SE 的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。本节重点讲解 Java 网络编程中的常用类,以及计算机网络的一些基础知识。
知识点
* TCP
* UDP
* HttpURLConnection
* InetAddress 类
* Socket 类
* ServerSocket 类
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个 socket。
建立网络通信连接至少要一对端口号 (socket)。socket 本质是编程接口 (API),对 TCP/IP 的封装,TCP/IP 也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是 Socket 编程接口;HTTP 是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket 是发动机,提供了网络通信的能力。
Socket 的英文原义是“孔”或“插座”。作为 BSD UNIX 的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述 IP 地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在 Internet 上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个 Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket 正如其英文原义那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供 220 伏交流电, 有的提供 110 伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由 IETF 的 RFC 793 定义。在简化的计算机网络 OSI 模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP 层是位于 IP 层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是 IP 层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。
应用层向 TCP 层发送用于网间传输的、用 8 位字节表示的数据流,然后 TCP 把数据流分区成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传输单元(MTU)的限制)。之后 TCP 把结果包传给 IP 层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的 TCP 层。TCP 为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。TCP 用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
UDP 是 User Datagram Protocol 的简称, 中文名是用户数据报协议,是 OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768 是 UDP 的正式规范。UDP 在 IP 报文的协议号是 17。
UDP 协议全称是用户数据报协议,在网络中它与 TCP 协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在 OSI 模型中,在第四层——传输层,处于 IP 协议的上一层。UDP 有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP 用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户 / 服务器模式的网络应用都需要使用 UDP 协议。UDP 协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天 UDP 仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的 TCP(传输控制协议)协议一样,UDP 协议直接位于 IP(网际协议)协议的顶层。根据 OSI(开放系统互连)参考模型,UDP 和 TCP 都属于传输层协议。UDP 协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前 8 个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
HttpURLConnection 位于 java.net 包中,支持 HTTP 特定功能。我们可以使用它来发起网络请求,获取服务器的相关资源。
InetAddress类用于表示 IP 地址,比如在进行 Socket 编程时,就会使用到该类。
InetAddress没有公共构造方法,我们只能使用它提供的静态方法来构建一个 InetAddress 类实例
* getLocalHost(): 返回本地主机地址
* getAllByName(String host):从指定的主机名返回 InetAddress 对象的数组,因为主机名可以与多个 IP 地址相关联。
* getByAddress(byte [] addr):从原始 IP 地址的字节数组中返回一个 InetAddress 对象。
* getByName(String host):根据提供的主机名创建一个 InetAddress 对象。
* getHostAddress():返回文本表示的 IP 地址字符串。
* getHostname():获取主机名。
java.net 包提供了两个类 Socket 和 ServerSocket,分别实现 Socket 连接的客户端和服务器端。
Socket 类代表一个客户端套接字,可以使用该类向服务器发送和接受数据。一般需要通过下面几个步骤:
1. 建立与服务器的连接;
2. 使用输出流将数据发送到服务器;
3. 使用输入流读取服务器返回的数据;
4. 关闭连接。
构造方法
Socket 常用构造方法:
* Socket(InetAddress address, int port):创建一个套接字,连接到指定 IP 地址和端口的服务器
* Socket(String host, int port):创建一个套接字,连接到指定的主机名和端口的服务器
* Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort):创建一个套接字连接到指定的 IP 地址和端口的服务器,并且显示的指定客户端地址和端口。
在创建 Socket 时,需要捕获异常。
getOutputStream()
该方法可以获取输出流,在建立连接后,可以使用该方法获取输出流,发送数据到服务器。发送数据的方式和使用 IO 流是相同的,使用 write 方法发送指定的数据即可。
getInputStream()
用户获取输入流,通过该方法获取输入流之后可以读取服务器发送来的数据。使用方法和 IO 流相同,使用 read 方法即可。
close()
关闭 Socket,可能抛出 IO 异常,所以我们同样需要捕获异常。
ServerSocket类用于实现服务器套接字,服务器套接字会等待客户端网络连接,与客户端连接之后,会进行一系列操作,然后将结果返回给客户端。
创建一个 ServerSocket 一般需要以下几个步骤:
1. 创建服务器套接字并将其绑定到特定的接口
2. 等待客户端连接
3. 通过客户端套接字获取输入流,从客户端读取数据
4. 通过客户端套接字获取输出流,发送数据到客户端
5. 关闭套接字
构造方法
常见构造方法:
* ServerSocket():创建一个未绑定端口的服务器套接字。
* ServerSocket(int port):创建绑定到指定端口号的服务器套接字。
* ServerSocket(int port,int backlog):创建一个绑定到指定端口号的服务器套接字,并且backlog 参数指定了最大排队连接数。
* ServerSocket(int port,int backlog,InetAddress bindAddr):创建服务器套接字并将其绑定到指定的端口号和本地 IP 地址。
示例:
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
accept()
用于监听客户端连接请求,当调用该方法时,会阻塞当前线程,直到有客户端发起请求与其建立连接,否则将一直等待。当连接成功后,将返回一个 Socket 对象。
close()
用于关闭服务器套接字,服务器停止后,将断开所有连接。
其他方法
可以查阅官方文档。
* Server 可以同时接受多个客户端的连接
* 每个线程负责一个连接
* 客户端发送消息给服务端,服务端再将客户端发送的消息发回客户端