今天我们来介绍外观模式,考虑外观模式较为简单且非常常见(平时开发中所处可见),就直接开门见山。
外观模式(Facade Pattern):又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
咋一看定义好像还挺复杂哈,仔细一想,这不就是封装嘛。平时在开发中,我们经常把一些复杂逻辑封装成方法或接口来供别人调用,这就是外观模式(是不是瞬间就学会了?)
外观模式一般包含如下角色
Facade:外观角色
为多个子系统对外提供一个共同的接口
class Facade { private SubSystemA obj1 = new SubSystemA(); private SubSystemB obj2 = new SubSystemB(); private SubSystemC obj3 = new SubSystemC(); public void Method() { obj1.MethodA(); obj2.MethodB(); obj3.MethodC(); } }Sub System:子系统角色
实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它
class SubSystemA { public void MethodA() { //业务实现代码 } } class SubSystemB { public void MethodB() { //业务实现代码 } } class SubSystemC { public void MethodC() { //业务实现代码 } }