Java大数据平台开发 学习笔记(51)—— java设计模式(备忘录模式)知识汇总

it2026-09-25  14

一、前言:

备忘录模式的注意事项和细节:

给用户提供了一个可恢复的机制,可以使用户方便的回到某个历史的状态。实现了信息的封装,使得用户无需关心状态保存的细节。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每次保存都会消耗一定的内存。

二、备忘录模式:

2.1、UML 图:

2.2、代码实例:

Step 1) 创建 Memento 类:

public class Memento { private int vit; private int def; public Memento(int vit, int def) { this.vit = vit; this.def = def; } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } }

Step 2) 创建 Caretaker 类:

public class Caretaker { private Memento memento; private ArrayList<Memento> mementos; private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos; public Memento getMemento(){ return memento; } public void setMemento(Memento memento){ this.memento = memento; } }

Step 3) 创建 GameRole 类:

public class GameRole { private int vit; private int def; public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } public Memento creatMenento(){ return new Memento(vit, def); } public void revoverGameRoleFromMementto(Memento memento){ this.vit = memento.getVit(); this.def = memento.getDef(); } public void dispalay(){ System.out.println("游戏当前的攻击力:"+ this.vit + " 防御力:" + this.def); } }

Step 4) 创建 main 方法:

public class Client { public static void main(String[] args) { GameRole gameRole = new GameRole(); gameRole.setVit(100); gameRole.setDef(100); System.out.println("===== BOSS 大战前的状态 ====="); gameRole.dispalay(); Caretaker caretaker = new Caretaker(); caretaker.setMemento(gameRole.creatMenento()); System.out.println("===== BOSS 大战前后状态 ====="); gameRole.setVit(30); gameRole.setDef(30); gameRole.dispalay(); System.out.println("===== BOSS 大战后,使用备忘录恢复后的状态 ====="); gameRole.revoverGameRoleFromMementto(caretaker.getMemento()); gameRole.dispalay(); } }

• 由 ChiKong_Tam 写于 2020 年 10 月 22 日

最新回复(0)