参考1 参考2
构造函数 ,是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们 即构造函数的重载 构造函数和普通函数的创建都相同,不同的是习惯上构造函数首字母大写。另外就是调用方式不同,普通函数直接调用,构造函数需要使用new关键字来调用
function Person(name, age, gender) { this.name = name this.age = age this.gender = gender this.sayName = function () { alert(this.name); } } var per = new Person("孙悟空", 18, "男"); function Dog(name, age, gender) { this.name = name this.age = age this.gender = gender } var dog = new Dog("旺财", 4, "雄") console.log(per);//当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值 console.log(dog);每创建一个Person构造函数,在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,也就是说构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法。这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的,原型(prototype)可以把这个方法单独放到一个地方,并让所有的实例都可以访问到。
在JavaScript中创建一个函数A那么浏览器中创建一个对象B,每个函数都默认会有一个属性prototype指向这个对象(即:prototype的属性的值是这个对象)。这个对象B就是函数A的原型对象,即为原型。这个原型对象B默认会有一个属性constructor指向了这个函数A,就是constructor属性的值是函数A
每一个对象的数据类型(普通的对象、实例、prototype…)也自带一个属性_proto_,属性值是当前实例所属类的原型(prototype),原型对象中有一个属性constructor指向原本的函数对象。
function Person() {} var person = new Person() console.log(person.__proto__ === Person.prototype)//true console.log(Person.prototype.constructor===Person)//true console.log(Object.getPrototypeOf(person) === Person.prototype) // true在JavaScript中万物皆为对象,对象和对象之间也有关系。对象的继承关系通过prototype对象指向父类对象直到指向object对象为止,这样的链即为原型链。person->Person->Object 当访问对象的一个属性和方法时,它会现在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到直接使用。如果没有找到就去圆形中寻找,直到找到Object对象的原型。Object对象的原型没有原型,如果Object圆形中依然没有找到就返回undefined。
查找属性,如果本身没有,则会去__proto__中查找,也就是构造函数的显式原型中查找,如果构造函数中也没有该属性,因为构造函数也是对象,也有__proto__,那么会去它的显式原型中查找,一直到null,如果没有则返回undefined
1、prototype属性 prototype存在于构造函数中,任何函数都有,指向了这个构造函数的原型对象 2、constructor属性 constructor属性存在于原型对象中,指向了构造函数
function Person () { } alert(Person.prototype.constructor === Person); // true var p1 = new Person(); //使用instanceof 操作符可以判断一个对象的类型。 //typeof一般用来获取简单类型和函数。而引用类型一般使用instanceof,因为引用类型用typeof 总是返回object。 alert(p1 instanceof Person); // true function Person () {} //直接给Person的原型指定对象字面量。则这个对象的constructor属性不再指向Person函数 Person.prototype = { name:"志玲", age:20 }; var p1 = new Person(); alert(p1.name); // 志玲 alert(p1 instanceof Person); // true alert(Person.prototype.constructor === Person); //false3、_proto_属性 用构造方法创建一个新对象之后,这个对象中默认会有一个不可访问的属性[[prototype]],这个属性指向了构造方法的原型对象。
function Person () { } //直接给Person的原型指定对象字面量。则这个对象的constructor属性不再指向Person函数 Person.prototype = { constructor : Person, name:"斐", age:20 }; var p1 = new Person(); alert(p1.__proto__ === Person.prototype); //true4、hasOwnProperty()方法 对象的hasOwnProperty()可以检查对象自身中是否含有该属性,但是不能判断是否存在于原型中,因为有可能这个属性不存在。也就是说,在原型中的属性和不存在的属性都会返回fasle。
function Person() {} Person.prototype.a = 123; Person.prototype.sayHello = function () { alert("hello"); }; var person = new Person() console.log(person.a)//123 console.log(person.hasOwnProperty('a'));//false console.log('a'in person)//trueperson实例中没有a的属性,从person对象中找不到a属性就会从person的原型也就是person.proto,也就是Person.prototype中查找,a=123. 但是当实例的属性(person.proto)没有找到,就会查找与对象关联的原型的原型中的属性,如果查不到就去找原型的原型,一直到最顶层Object为止。Object是JavaScript中所有对象数据类型的基类(最顶层的类)在Object.prototype上没有_proto_属性。
console.log(Object.prototype._proto_===null)//true function Person () { } Person.prototype.name = "斐"; var p1 = new Person(); p1.sex = "女"; //sex属性是直接在p1属性中添加,所以是true alert("sex属性是对象本身的:" + p1.hasOwnProperty("sex")); // name属性是在原型中添加的,所以是false alert("name属性是对象本身的:" + p1.hasOwnProperty("name")); // age 属性不存在,所以也是false alert("age属性是存在于对象本身:" + p1.hasOwnProperty("age"));5、in操作符 in操作符用来判断一个属性是否存在于这个对象中。但是在查找这个属性的时候,先在对象本身中找,如果对象找不到再去原型中找。也就是只要对象和原型中有一个地方存在这个属性就返回true
function Person () { } Person.prototype.name = "斐"; var p1 = new Person(); p1.sex = "女"; alert("sex" in p1); // 对象本身添加的,所以true alert("name" in p1); //原型中存在,所以true alert("age" in p1); //对象和原型中都不存在,所以false但是如果一个属性存在但是没有在对象本身中,那么一定在原型中
function Person () { } Person.prototype.name = "斐"; var p1 = new Person(); p1.sex = "女"; //定义一个函数去判断原型所在的位置 function propertyLocation(obj, prop){ if(!(prop in obj)){ alert(prop + "属性不存在"); }else if(obj.hasOwnProperty(prop)){ alert(prop + "属性存在于对象中"); }else { alert(prop + "对象存在于原型中"); } } propertyLocation(p1, "age"); propertyLocation(p1, "name"); propertyLocation(p1, "sex");当使用对象字面量来重写原型对象时,会改变其constructor属性,使其指向Object构造函数,而不是原有的对象
原型模型创建对象的缺陷 原型中的所有的属性都是共享的。也就是说,用同一个构造函数创建的对象去访问原型中的属性的时候,大家都是访问的同一个对象,如果一个对象对原型的属性进行了修改,则会反映到所有的对象上面。
但是在实际使用中,每个对象的属性一般是不同的。张三的姓名是张三,李四的姓名是李四。
但是,这个共享特性对 方法(属性值是函数的属性)又是非常合适的。所有的对象共享方法是最佳状态。这种特性在c#和Java中是天生存在的。
构造函数模型创建对象的缺陷 在构造函数中添加的属性和方法,每个对象都有自己独有的一份,大家不会共享。这个特性对属性比较合适,但是对方法又不太合适。因为对所有对象来说,他们的方法应该是一份就够了,没有必要每人一份,造成内存的浪费和性能的低下。
function Person() { this.name = "李四"; this.age = 20; this.eat = function() { alert("吃完东西"); } } var p1 = new Person(); var p2 = new Person(); //每个对象都会有不同的方法 alert(p1.eat === p2.eat); //fasle可以使用下面的方法解决:
function Person() { this.name = "李四"; this.age = 20; this.eat = eat; } function eat() { alert("吃完东西"); } var p1 = new Person(); var p2 = new Person(); //因为eat属性都是赋值的同一个函数,所以是true alert(p1.eat === p2.eat); //true但是上面的这种解决方法具有致命的缺陷:封装性太差。使用面向对象,目的之一就是封装代码,这个时候为了性能又要把代码抽出对象之外,这是反人类的设计。
使用组合模式解决上述两种缺陷 原型模式适合封装方法,构造函数模式适合封装属性,综合两种模式的优点就有了组合模式。
//在构造方法内部封装属性 function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } //在原型对象内封装方法 Person.prototype.eat = function (food) { alert(this.name + "爱吃" + food); } Person.prototype.play = function (playName) { alert(this.name + "爱玩" + playName); } var p1 = new Person("李四", 20); var p2 = new Person("张三", 30); p1.eat("苹果"); p2.eat("香蕉"); p1.play("志玲"); p2.play("凤姐"); 前面讲到的组合模式,也并非完美无缺,有一点也是感觉不是很完美。把构造方法和原型分开写,总让人感觉不舒服,应该想办法把构造方法和原型封装在一起,所以就有了动态原型模式。
动态原型模式把所有的属性和方法都封装在构造方法中,而仅仅在需要的时候才去在构造方法中初始化原型,又保持了同时使用构造函数和原型的优点。
看下面的代码:
//构造方法内部封装属性 function Person(name, age) { //每个对象都添加自己的属性 this.name = name; this.age = age; /* 判断this.eat这个属性是不是function,如果不是function则证明是第一次创建对象, 则把这个funcion添加到原型中。 如果是function,则代表原型中已经有了这个方法,则不需要再添加。 perfect!完美解决了性能和代码的封装问题。 */ if(typeof this.eat !== "function"){ Person.prototype.eat = function () { alert(this.name + " 在吃"); } } } var p1 = new Person("志玲", 40); p1.eat();说明:
组合模式和动态原型模式是JavaScript中使用比较多的两种创建对象的方式。建议以后使用动态原型模式。他解决了组合模式的封装不彻底的缺点。