继续我们上期的分享,本期我们将继续分享怎么建模,希望能够给大家带来帮助! 5.界面最下方为动画设置: 拖动时间滑块可以实时显示当前的动画效果; 左方有一个小的曲线编辑器的按钮,点击后可打开曲线编辑器,其可固定在视图下方供我们使用。 我们也可以在主工具栏的“Graph Editors”中的“Track View Curve Editor”中找到这项内 容。 左下角为一个简易的计算器,输入数值,例如我们在上方框中输入112*25,按回车键,在下 方的框中会出现计算结果。 6.命令面板: 包含创建物体(包含几何体,二维线,灯光,摄影机等的创建),修改命令,层次等级,动 画,显示,运用六个模块; 如何修改坐标轴: Affect Pivot Only–Center To Object坐标轴居中到物体中心,设置完成后关闭 Affect Pivot Only的启用;设置任意位置坐标: Affect Pivot Only–设置坐标XYZ值(精确 设置)或任意移动轴的位置–再关闭启用“Affect Pivot Only”,即完成设置; 我们可以为创建的物体添加修改器: 自定义修改器编辑器快捷菜单: (1)点击“Configure Modifier Sets”弹出以下面板,可将要配置的修改器拖拽到右侧框, 可通过“Total Bottons”设置数量。 7.显示方式: 我们在视口的左上角可以对显示方式进行更改。 我们最常用的显示方式为,“Default Shading” , “Wireframe override”“Edged Face”,便于我们对物体的观察。在下拉列表中,还有“clay”"bounding box”“ink”等 方式,大家可以尝试其效果,在制作中灵活运用。
以上就是本期零基础怎么建模的全部内容啦,大家可以自己用软件尝试一下看看,有问题的话也欢迎在评论区留言哦。
