备忘录模式
基本介绍原理类图原理代码备忘录模式的实例类图备忘录模式的实例代码备忘录模式的注意事项和细节
基本介绍
备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达到的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作备忘录模式属于行为型模式
原理类图
对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)
Originator:对象(需要保存状态的对象)Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率。说明:如果希望保存多个Orginator对象的不同时间的状态,也可以,只需要HashMap<String,集合>
原理代码
public class Originator {
private String state
;
public String
getState() {
return state
;
}
public void setState(String state
) {
this.state
= state
;
}
public Memento
saveStateMemento() {
return new Memento(state
);
}
public void getStateFromMemento(Memento memento
){
state
= memento
.getState();
}
}
public class Memento {
public String state
;
public Memento(String state
) {
super();
this.state
= state
;
}
public String
getState() {
return state
;
}
}
public class Caretaker {
private List
<Memento> mementoList
= new ArrayList<>();
public void add(Memento memento
) {
mementoList
.add(memento
);
}
public Memento
get(int index
) {
return mementoList
.get(index
);
}
}
public class Client {
public static void main(String
[] args
) {
Originator originator
= new Originator();
Caretaker caretaker
= new Caretaker();
originator
.setState("状态#1 攻击力 100");
caretaker
.add(originator
.saveStateMemento());
originator
.setState("状态#2 攻击力 80");
caretaker
.add(originator
.saveStateMemento());
originator
.setState("状态#3 攻击力 50");
caretaker
.add(originator
.saveStateMemento());
System
.out
.println("当前的状态是 =" + originator
.getState());
originator
.getStateFromMemento(caretaker
.get(0));
System
.out
.println("恢复到状态#1:当前的状态是 =" + originator
.getState());
}
}
备忘录模式的实例类图
备忘录模式的实例代码
public class GameRole {
private int vit
;
private int def
;
public int getVit() {
return vit
;
}
public void setVit(int vit
) {
this.vit
= vit
;
}
public int getDef() {
return def
;
}
public void setDef(int def
) {
this.def
= def
;
}
public Memento
createMenmento() {
return new Memento(vit
, def
);
}
public void recoverGameRole(Memento memento
) {
this.vit
= memento
.getVit();
this.def
= memento
.getDef();
}
public void display() {
System
.out
.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit
+ " 防御力: " + this.def
);
}
}
public class Memento {
private int vit
;
private int def
;
public Memento(int vit
, int def
) {
super();
this.vit
= vit
;
this.def
= def
;
}
public int getVit() {
return vit
;
}
public void setVit(int vit
) {
this.vit
= vit
;
}
public int getDef() {
return def
;
}
public void setDef(int def
) {
this.def
= def
;
}
}
public class Caretaker {
private Memento memento
;
private ArrayList
<Memento> mementos
;
public Memento
getMemento() {
return memento
;
}
public void setMemento(Memento memento
) {
this.memento
= memento
;
}
}
public class Client {
public static void main(String
[] args
) {
GameRole gameRole
= new GameRole();
gameRole
.setVit(100);
gameRole
.setDef(100);
System
.out
.println("和Boss大战前的状态");
gameRole
.display();
Caretaker caretaker
= new Caretaker();
caretaker
.setMemento(gameRole
.createMenmento());
System
.out
.println("和Boss大战~~~");
gameRole
.setVit(30);
gameRole
.setDef(30);
gameRole
.display();
System
.out
.println("大战后,使用备忘录对象恢复到大战前");
gameRole
.recoverGameRole(caretaker
.getMemento());
gameRole
.display();
}
}
备忘录模式的注意事项和细节
给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意。适用的应用场景,1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows里的Ctrl+z。4、IE中的后退。5、数据库的事务管理为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合适用。