绘制性能的好坏 主要影响 :Android应用中的页面显示速度
绘制影响Android性能的实质:页面的绘制时间
1个页面通过递归 完成测量 & 绘制过程
主要优化方向是:
降低View.onDraw()的复杂度避免过度绘制(Overdraw)4.1.1 onDraw()中不要创建新的局部对象
4.1.2 避免onDraw()执行大量 & 耗时操作
4.2.1 过度绘制的简介
4.2.2 过度绘制的表现形式
过度绘制 会导致屏幕显示的色块不同,具体如下
附:示例说明
4.2.3 过度绘制的优化原则
很多 过度绘制是难以避免的,如 上述实例的 文字 & 背景导致的过度绘制;只能尽可能避免过度绘制:
尽可能地控制 过度绘制的次数 = 2 次(绿色)以下,蓝色最理想尽可能避免 过度绘制的粉色 & 红色情况不允许 3 次以上的过度绘制(淡红色)面积 超过 屏幕大小的 1/44.2.4 优化方案
移除默认的 Window 背景移除 控件中不必要的背景减少布局文件的层级(嵌套)自定义控件View优化:使用 clipRect() 、 quickReject()<style name="Theme.Light"> <item name="isLightTheme">true</item> <item name="windowBackground">@drawable/screen_background_selector_light</item> ... </style>
问题 一般情况下,该默认的 Window 背景基本用不上:因背景都自定义设置 若不移除,则导致所有界面都多 1 次绘制
解决方案 移除默认的 Window 背景
// 方式1:在应用的主题中添加如下的一行属性 <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> <!-- 或者 --> <item name="android:windowBackground">@null</item> // 方式2:在 BaseActivity 的 onCreate() 方法中使用下面的代码移除 getWindow().setBackgroundDrawable(null); <!-- 或者 --> getWindow().setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent);
如2个常见场景:
场景1:ListView 与 Item 列表页(ListView) 与 其内子控件(Item)的背景相同 = 白色,故可移除子控件(Item)布局中的背景 场景2:ViewPager 与 Fragment 对于1个ViewPager + 多个 Fragment 组成的首页界面,若每个 Fragment 都设有背景色,即 ViewPager 则无必要设置,可移除关于更多场景,可使用工具 Hierarchy View 查看,具体请看文章: 过渡绘制的使用工具:Hierarchy View
具体请看文章:Android性能优化:这是一份详细的布局优化 指南(含include、Viewstub、merge)
@Override protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTim // ...仅贴出关键代码 // 1\. 遍历 DrawerLayout 的 child view,拿到抽屉布局 for (int i = 0; i < childCount; i++) { final View v = getChildAt(i); if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE || !hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerView(v) || v.getHeight() < height) { continue; } // a. 若是左抽屉布局 // 则取抽屉布局的右边界作为裁剪区的左边界、设置原主布局的裁剪区域,如上图裁剪区域 if (checkDrawerViewAbsoluteGravity(v, Gravity.LEFT)) { final int vright = v.getRight(); if (vright > clipLeft) clipLeft = vright; // b. 若是右抽屉布局 // 则取抽屉布局的左边界作为裁剪区的右边界、设置原主布局的裁剪区域 } else { final int vleft = v.getLeft(); if (vleft < clipRight) clipRight = vleft; } } // 2\. 通过clipRect()设置原主布局的显示范围 = 裁剪区域,使其仅在上图中的红框区域(即不阻碍抽屉布局的区域)显示 // 从而避免过度绘制 canvas.clipRect(clipLeft, 0, clipRight, getHeight()); } ...... } quickreject() 作用:判断和某个矩形相交具体措施:若判断与矩形相交,则可跳过相交的区域,从而减少过度绘制
至此,关于绘制优化的方案讲解完毕。
此处主要介绍 常用的:hierarchy viewer、Profile GPU Rendering、Systrace
简介 Android Studio 提供的UI性能检测工具。
作用 可视化获得UI布局设计结构 & 各种属性信息,帮助我们优化布局设计
即 :方便查看Activity布局,各个View的属性、布局测量-布局-绘制的时间
具体使用 Hierarchy Viewer 使用指南简介 一个 图形监测工具
作用 渲染、绘制性能追踪
能实时反应当前绘制的耗时
具体使用 横轴 = 时间、纵轴 = 每帧的耗时;随着时间推移,从左到右的刷新呈现提供一个标准的耗时,如果高于标准耗时,就表示当前这一帧丢失
更详细使用请看: Profile GPU Rendering 使用指南
