结构体解释:将一个或多个变量组合到一起,形成新的类型.这个类型就是结构体
Go语言中的结构体和C++结构体有点类似,而Java或C#中类本质就是结构体
结构体是值类型
结构体定义语法
通过语法可以看出,Go语言发明者明确认为结构体就是一种自定义类型
type 结构体名称 struct{ 名称 类型//成员或属性 }定义结构体
结构体可以定义在函数内部或函数外部(与普通变量一样),定义位置影响到结构体的访问范围
如果结构体定义在函数外面,结构体名称首字母是否大写影响到结构体是否能跨包访问
如果结构体能跨包访问,属性首字母是否大写影响到属性是否跨包访问
type People struct { Name string Age int }声明结构体变量
由于结构体是值类型,所以声明后就会开辟内存空间
所有成员为类型对应的初始值
var peo People fmt.Print(peo)//输出:{0 } fmt.Printf("%p",&peo)//会打印内存地址值可以直接给结构体多个属性赋值
var peo People //按照结构体中属性的顺序进行赋值,可以省略属性名称 peo = People{"smallming", 17} fmt.Println(peo) //明确指定给哪些属性赋值.可以都赋值,也可以只给其中一部分赋值 peo = People{Age: 18, Name: "佳明哥"} fmt.Println(peo)也可以通过结构体变量名称获取到属性进行赋值或查看
var peo People peo.Name="smallming" peo.Age=17 fmt.Println(peo) fmt.Println(peo.Name) fmt.Println(peo.Age)双等(==)判断结构体中内容是否相等
p1 := People{"smallming", 17} p2 := People{"smallming", 17} fmt.Printf("%p %p\n", &p1, &p2) //输出地址不同 fmt.Println(p1 == p2) //输出:true由于结构体是值类型,在方法传递时希望传递结构体地址,可以使用时结构体指针完成
可以结合new(T)函数创建结构体指针
peo := new(People) //因为结构体本质是值类型,所以创建结构体指针时已经开辟了内存空间 fmt.Println(peo == nil) //输出:false //由于结构体中属性并不是指针类型,所以可以直接调用 peo.Name = "smallming" fmt.Println(peo)//输出:&{smallming 0} peo1:=peo peo1.Name="佳明哥" fmt.Println(peo1,peo)//输出:&{佳明哥 0} &{佳明哥 0}如果不想使用new(T)函数,可以直接声明结构体指针并赋值
//声明结构体指针 var peo *People //给结构体指针赋值 peo = &People{"smallming", 17} /* 上面代码使用短变量方式如下 peo:= &People{"smallming", 17} */ fmt.Println(peo)结构体指针比较的是地址
(*结构体指针)取出地址中对应的值
p1 := People{"smallming", 17} p2 := People{"smallming", 17} fmt.Printf("%p %p\n", &p1, &p2) //输出地址不同 fmt.Println(p1 == p2) //输出:true p3 := new(People) p3 = &People{"smallming", 17} //结构体变量不能和指针比较,使用*指针取出地址中值 fmt.Println(p1 == *p3) //输出:true p4 := &People{"smallming", 17} //指针比较的是地址 fmt.Println(p3 == p4) //输出:false方法和函数语法比较像,区别是函数属于包,通过包调用函数,而方法属于结构体,通过结构体变量调用
默认是函数,隶属于包,所以需要添加标识.告诉编译器这个方法属性哪个结构体
调用方法时就把调用者赋值给接收者(下面的变量名就是接受者)
func (变量名 结构体类型) 方法名(参数列表) 返回值列表{ //方法体 }Go语言中已经有函数了,又添加了对方法的支持主要是保证Go语言是面向对象的.Go语言官方对面向对象的解释
翻译如下:虽然面向对象没有统一的定义,但是对于我们来说对象仅仅是一个有着方法的值或变量,而方法就是一个属于特定类型的函数
从上面的解释可以看出,官方给出可明确说明,方法类似于函数.方法归属于特定类型
定义一个People类型结构体,在对People结构体定义个run()方法
package entity import "fmt" type People struct { Name string Age int } func (p People) Run(){ fmt.Println(p.Name,"正在跑步") }package main import ( "first/entity" ) type People entity.People func main() { peo:=new(entity.People) peo.Name="张三" peo.Run() // 张三 正在跑步 }
如果设定需求,在每次跑步后体重都减少0.1斤.上面代码就需要修改了.因为结构体是值类型,修改方法中结构体变量p的值,主函数中peo的值不会改变,因为传递的是值副本.所以修改方法中结构体类型为结构体指针类型就可以完成设定需求
type People struct { Name string//姓名 Weight float64//体重.单位斤 } func (p *People) run(){ fmt.Println(p.Name,"正在跑步,体重为:",p.Weight)//输出:张三 正在跑步,体重为: 17 p.Weight-=0.1 } func main() { peo:=&People{"张三",17} peo.run() fmt.Println(peo.Name,"跑完步后的体重是",peo.Weight)//输出:张三 跑完步后的体重是 16.9 }