1.函数声明:告诉编译器的格式,方便它检查调用者的参数,返回值
2.隐式声明:当调用函数时如果没有声明,没有定义,编译器会猜测函数的格式,
函数的形参会按照调用者提供的实参来猜,返回值默认int
3.函数定义:如果函数的定义在调用之前,声明可以省略
4.函数传参
值传递:普通变量,函数之间不能共享同名变量
址传递:数组,数组的长度会丢失,需要额外增加一个参数来传递数组的长度,
同时该数组被两个函数共享(调用者和被调用者)
返回值:return语句不是把数据传给调用者,而是把数据放在一个他们都能访问的公共区域, 所有就没有return语句,调用者会从该区域获取一个垃圾数据(上上个函数的返回值)
程序:储存在磁盘上的文件(二进制文件,脚本文件)
进程:系统中正在运行的程序,进程映像指的是进程的内存分布情况
text 代码段;储存二进制指令,常量,只读,强制修改时会产生段错误
data 数据段;储存时初始化过的全局变量,静态局部变量
bss 静态数据段;储存时未初始化过的全局变量,静态局部变量
heap 堆;由程序员手动管理,特点足够大
stack 栈;由操作系统管理的,会自动申请,释放内存,大小很有限,超出限制会发生段错误
储存位置:生命周期:作用范围(作用域):
全局变量:
data或者bss
从程序开始到结束
程序的任意位置
局部变量:
stack
从定义位置开始到函数结束
只能在函数内使用
块变量:定义在if,for,while等语句块内的变量
stack
从定义位置开始到函数结束
只能在语句块内使用
全局变量,局部变量,块变量可以重名,局部变量会屏蔽全局的变量同名变量,块变量会屏蔽局部,全局的同名变量
类型限定符:
auto
用于定义自动申请,释放的变量(局部),不加就代表加,不能在全局变量前使用,也不能与static 同时使用。
extern
用于声明外部的全局变量
当a.c中定义了一个全局变量,b.c中想要使用就需要用extern来声明一下
extern只能用于过渡编译阶段,如果链接时找不到,依然会报错。
extern 声明变量时不能初始化
const
"保护"变量不会显示的修改
初始化过的全局变量,静态局部变量被const修饰后,位置给到了text,就变成了常量,再强行修改就会产生段错误
static
限制作用域;
全局变量,函数
限制在本文件内使用
改变储存位置;
局部变量,块变量 由stack改为data,bss
延长生命周期
局部变量,块变量,不会被消耗,它们的初始化语句只能生效一次
volatile
如果当变量没有被显示地修改时,再次使用变量时,会继续使用上次从内存中读取的值,而不会重新读取(取值的优化)
有些变量可以会被隐式修改,要想随时得到变量的正确值,就需要用volatile修饰。
if(num==num)
适用于硬件编程,多线程问题
register
申请变量得储存位置从内存改为寄存器,这样能大大提升变量得读写速度 由于寄存器有限,不一定申请成功
注意:这种变量不能去地址
typedef
类型重定义:当定义变量加上typedef,此使变量就变成了该中类型
常用:uint8_t
注意不是替换关系
五子棋:
需要数据:
1.定义一个15*15得棋盘
2.定义变量用于记录棋子得坐标
3.定义角色变量
业务逻辑:
是否需要对数据进行初始化
for(;;)
{
1.刷新屏幕,显示棋盘
2.落子
检查坐标是否合法,该位置不能有棋子
3.检查是否五子连珠
刷新棋子
是游戏结束
4.交换角色
}
宣布平局,结束游戏
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h>
// 定义棋盘 char board[15][15];
// 棋子坐标 char key_x = 7,key_y = 7;
// 角色 char role = ‘@’;
// 初始化棋盘 void init_board(void) { for(int i=0;i<15;i++) { for(int j=0;j<15;j++) { board[i][j] = ‘*’; } } }
// 显示棋盘 void show_board(void) { system(“clear”); for(int i=0;i<15;i++) { for(int j=0;j<15;j++) { printf(" %c",board[i][j]); } printf("\n"); } }
// 落子 void get_key(void) { for(;😉 { printf(“请输入%c棋子坐标”,role); scanf("%hhd%hhd",&key_x,&key_y); if(key_x>14 || key_x<0 || key_y>14 || key_y<0) { printf(“坐标不合法,请重新:”); continue; } if(’*’ != board[key_x][key_y]) { printf(“次位置已经有棋子,请重新:”); continue; } //把角色赋值给落子的位置 board[key_x][key_y] = role; return; } }
// 检查五子连珠 bool check_key(void) { //左上右下 int count = 0; for(int x=key_x-1,y=key_y-1;x>=0,y>=0;x–,y–) { if(board[x][y] == role) { count++; } else { break; } } for(int x=key_x+1,y=key_y+1;x<15,y<15;x++,y++) { if(board[x][y] == role) { count++; } else { break; } } if(4 <= count) return true;
count = 0; return false;}
int main(int argc,const char* argv[]) { // 初始化棋盘 init_board();
for(;;) { // 显示棋盘 show_board(); // 落子 get_key(); // 检查五子连珠 if(check_key()) { show_board(); printf("%c胜利!!!\n",role); return 0; } // 交换角色 role = role == '@'?'$':'@'; }}
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <getch.h>
// 定义棋盘 char board[15][15];
// 棋子坐标 char key_x = 7,key_y = 7;
// 角色 char role = ‘@’;
// 初始化棋盘 void init_board(void) { for(int i=0;i<15;i++) { for(int j=0;j<15;j++) { board[i][j] = ‘*’; } } }
// 显示棋盘 void show_board(void) { system(“clear”); for(int i=0;i<15;i++) { for(int j=0;j<15;j++) { printf(" %c",board[i][j]); } printf("\n"); } }
// 落子 void get_key(void) { printf(“请%c下棋\n”,role); for(;😉 { printf("\33[%hhd;%hhdH",key_x+1,(key_y+1)2); switch(getch()) { case 183: key_x>0 && key_x–;break; case 184: key_x<14 && key_x++;break; case 185: key_y<14 && key_y++;break; case 186: key_y>0 && key_y–;break; case 10: if(board[key_x][key_y] == '’) { board[key_x][key_y] = role; return; } } } }
//计算一个方向上有多少个相同的棋子 int count_key(int go_x,int go_y)//0 -1 { int count = 0; for(int x=key_x+go_x,y=key_y+go_y; x>=0 && y>=0 && x<15 && y<15;x+=go_x,y+=go_y) { if(role == board[x][y]) { count++; } else { break; } } return count; }
// 检查五子连珠 bool check_key(void) { //左上右下 if(count_key(-1,-1) + count_key(1,1) >= 4) return true; if(count_key(-1,1) + count_key(1,-1) >= 4) return true; if(count_key(1,0) + count_key(-1,0) >= 4) return true; if(count_key(0,1) + count_key(0,-1) >= 4) return true; return false; }
int main(int argc,const char* argv[]) { // 初始化棋盘 init_board();
for(;;) { // 显示棋盘 show_board(); // 落子 get_key(); // 检查五子连珠 if(check_key()) { show_board(); printf("%c胜利!!!\n",role); return 0; } // 交换角色 role = role == '@'?'$':'@'; }}
