原生 js获取可视区域宽高(整理)

it2025-11-27  8

返回窗口的文档显示区的高度。(IE 8 及更早 IE版本不支持这两个属性。) 这个我用的比较多,用来写弹窗 window.innerWidth window.innerHeight 在没有声明DOCTYPE的IE中,浏览器显示窗口大小只能以下获取: document.body.offsetWidth document.body.offsetHeight 在声明了DOCTYPE的浏览器中,可以用以下来获取浏览器显示窗口大小: document.documentElement.clientWidth document.documentElement.clientHeight

网页可见区域宽: document.body.clientWidth; 网页可见区域高: document.body.clientHeight; 网页可见区域高: document.body.offsetWidth; //包括边线的宽 网页可见区域高: document.body.offsetHeight; //包括边线的宽 网页正文全文宽: document.body.scrollWidth; 网页正文全文高: document.body.scrollHeight; 网页被卷去的高: document.body.scrollTop; 网页被卷去的左: document.body.scrollLeft; 网页正文部分上: window.screenTop; 网页正文部分左: window.screenLeft; 屏幕分辨率的高: window.screen.height; 屏幕分辨率的宽: window.screen.width; 屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight; 屏幕可用工作区宽度: window.screen.availWidth;

clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。 clientY 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 y 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。 offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。 offsetY 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 y 坐标。 screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。 screenY 设置或获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 y 坐标。 x 设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 x 像素坐标。 y 设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 y 像素坐标。

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