外部: 1.1 捕捉或者吸附不够好, 导致下游计算出现近似重合/近似平行/近似相切等问题 1.2 不同系统间数据转换
内部: Surface-Surface求交/ 投影算法等产生的结果曲线实际上是一堆点(数值解)的拟合。这一堆点的距离不能小于距离容差。