概述
若项目是2D项目,默认的会将所有的Texture Type设置为Sprite 2D若项目为3D项目,默认的Texture Type为Default
Default
default.png
Texture Shape
2D:默认类型,2D纹理Cube:立方体贴图,用于Skyboxes或者Reflection Probes sRGB:彩色纹理Alpha Source:纹理Alpha通道
None:无,不论纹理是否有Alpha,都设置为没有AlphaInput Texture Alpha:导入纹理自带AlphaFrom Gray Scale:依照纹理RGB平均值设置Alpha Alpha is Transparency:Advanced:
Non power of 2: Unity默认导入的最大纹理尺寸为8k,当纹理大小不是2的幂次方时,Unity会对其进行缩放,影响效率Read/Write Enabled:从脚本中读取Texture数据 1.会制作一个Texture的副本,导致Texture的内存增加 2.未压缩和DXT压缩纹理才可读取,其他压缩的不能读取Generate Mip Maps:生成mipmap,使远离相机的物体使用较小的Texture 1.mipmap:启用后内存增加33%,但是可以提高性能,优化实时3D渲染性能
Border mipmaps:使用较小图像时防止颜色溢出MipmapFiltering:优化图像质量的过滤方式
box:平滑改变尺寸Kaiser:锐化算法,少用 Fadeout MipMaps:淡出功能,在Mip更换级别的时候渐变为灰色,可用于地图 Wrap Mode
重复,拉伸,镜像等 Filter Mode:拉伸时的处理方式Aniso Level:
Normalmap
Normalmap.png
Create from Grayscale:从灰度高度图创建法线贴图
Editor GUI and Legacy GUI
Editor
Sprite2D and UI
Sprite
Sprite Mode:图集模式
packing Tag:选择打包到的Sprite图集
Cursor
cursor
Cookie
cookie
LightMap
lightmap
光照贴图
Single Channel
singlechannel
可以只选择纹理的一个通道