Texture Type

it2025-10-04  7

概述

若项目是2D项目,默认的会将所有的Texture Type设置为Sprite 2D若项目为3D项目,默认的Texture Type为Default

Default

default.png Texture Shape 2D:默认类型,2D纹理Cube:立方体贴图,用于Skyboxes或者Reflection Probes sRGB:彩色纹理Alpha Source:纹理Alpha通道 None:无,不论纹理是否有Alpha,都设置为没有AlphaInput Texture Alpha:导入纹理自带AlphaFrom Gray Scale:依照纹理RGB平均值设置Alpha Alpha is Transparency:Advanced: Non power of 2: Unity默认导入的最大纹理尺寸为8k,当纹理大小不是2的幂次方时,Unity会对其进行缩放,影响效率Read/Write Enabled:从脚本中读取Texture数据 1.会制作一个Texture的副本,导致Texture的内存增加 2.未压缩和DXT压缩纹理才可读取,其他压缩的不能读取Generate Mip Maps:生成mipmap,使远离相机的物体使用较小的Texture 1.mipmap:启用后内存增加33%,但是可以提高性能,优化实时3D渲染性能 Border mipmaps:使用较小图像时防止颜色溢出MipmapFiltering:优化图像质量的过滤方式 box:平滑改变尺寸Kaiser:锐化算法,少用 Fadeout MipMaps:淡出功能,在Mip更换级别的时候渐变为灰色,可用于地图 Wrap Mode 重复,拉伸,镜像等 Filter Mode:拉伸时的处理方式Aniso Level:

Normalmap

Normalmap.png Create from Grayscale:从灰度高度图创建法线贴图

Editor GUI and Legacy GUI

Editor

Sprite2D and UI

Sprite

Sprite Mode:图集模式

packing Tag:选择打包到的Sprite图集

Cursor

cursor

Cookie

cookie

LightMap

lightmap

光照贴图

Single Channel

singlechannel

可以只选择纹理的一个通道

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