工作原理是将网格与材质合并,降低DrawCall
Texture:角色网格相似,可以将纹理合并到同一张图上Mesh、SkinnedMesh、MeshRenderer在处理多人在线项目时,可以尽量渲染较多的角色,尽可能降低DrawCall,同时还有MeshBaker的Mesh合并功能,还可以进行Mesh的简化功能
视频插入集成
增加角色运动真实感,附属物体跟随主体自然运动
多个分屏效果
各种绚丽效果
透视效果
百度语音合成
http://www.qiuchao.net/archives/107 保存游戏数据
视频播放插件
音效插件
swf的序列帧动画转骨骼动画插件
拍照截图
传感器插件
多语言插件 http://www.inter-illusion.com/assets/I2LocalizationManual/Features.html
处理视频图像
游戏虚拟货币
触屏鼠标手势
录制视频
像素测量工具
链接:https://pan.baidu.com/s/1cXrVJyOCdwKOsD6m9bTMWw 密码:tush