前端9大设计模式从入门到放弃

it2025-09-06  5

本文大致介绍前端领域常见的 9 种设计模式

提到设计模式,相信知道的同学都会脱口而出,五大基本原则(SOLID)和 23 种设计模式。SOLID 所指的五大基本原则分别是:单一功能原则、开放封闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则。逐字逐句诠释这五大基本原则违背了写这篇文章的初衷,引用社区大佬的理解,SOLID 可以简单概括为六个字,即“高内聚,低耦合”: 高层模块不依赖底层模块,即为依赖反转原则。 内部修改关闭,外部扩展开放,即为开放封闭原则。 聚合单一功能,即为单一功能原则。 低知识要求,对外接口简单,即为迪米特法则。 耦合多个接口,不如独立拆分,即为接口隔离原则。 合成复用,子类继承可替换父类,即为里式替换原则。

23 种设计模式分为“创建型”、“行为型”和“结构型”。具体类型如下图:

设计模式说白了就是“封装变化”。比如“创建型”封装了创建对象的变化过程,“结构型”将对象之间组合的变化封装,“行为型”则是抽离对象的变化行为。接下来,本文将以“单一功能”和“开放封闭”这两大原则为主线,分别介绍“创建型”、“结构型”和“行为型”中最具代表性的几大设计模式。


创建型

一,工厂模式

工厂模式根据抽象程度可分为三种,分别为简单工厂、工厂方法和抽象工厂。其核心在于将创建对象的过程封装其他,然后通过同一个接口创建新的对象。简单工厂模式又叫静态工厂方法,用来创建某一种产品对象的实例,用来创建单一对象。

// 简单工厂 class Factory { constructor (username, pwd, role) { this.username = username; this.pwd = pwd; this.role = role; } } class CreateRoleFactory { static create (username, pwd, role) { return new Factory(username, pwd, role); } } const admin = CreateRoleFactory.create('张三', '222', 'admin');

在实际工作中,各用户角色所具备的能力是不同的,因此简单工厂是无法满足的,这时候就可以考虑使用工厂方法来代替。工厂方法的本意是将实际创建对象的工作推迟到子类中。

class User { constructor (name, menuAuth) { if (new.target === User) throw new Error('User 不能被实例化'); this.name = name; this.menuAuth = menuAuth; } } class UserFactory extends User { constructor (...props) { super(...props); } static create (role) { const roleCollection = new Map([ ['admin', () => new UserFactory('管理员', ['首页', '个人中心'])], ['user', () => new UserFactory('普通用户', ['首页'])] ]) return roleCollection.get(role)(); } } const admin = UserFactory.create('admin'); console.log(admin); // {name: "管理员", menuAuth: Array(2)} const user = UserFactory.create('user'); console.log(user); // {name: "普通用户", menuAuth: Array(1)}

随着业务形态的变化,一个用户可能在多个平台上同时存在,显然工厂方法也不再满足了,这时候就要用到抽象工厂。抽象工厂模式是对类的工厂抽象用来创建产品类簇,不负责创建某一类产品的实例。

class User { constructor (hospital) { if (new.target === User) throw new Error('抽象类不能实例化!'); this.hospital = hospital; } } // 浙一 class ZheYiUser extends User { constructor(name, departmentsAuth) { super('zheyi_hospital'); this.name = name; this.departmentsAuth = departmentsAuth; } } // 萧山医院 class XiaoShanUser extends User { constructor(name, departmentsAuth) { super('xiaoshan_hospital'); this.name = name; this.departmentsAuth = departmentsAuth; } } const getAbstractUserFactory = (hospital) => { switch (hospital) { case 'zheyi_hospital': return ZheYiUser; break; case 'xiaoshan_hospital': return XiaoShanUser; break; } } const ZheYiUserClass = getAbstractUserFactory('zheyi_hospital'); const XiaoShanUserClass = getAbstractUserFactory('xiaoshan_hospital'); const user1 = new ZheYiUserClass('王医生', ['外科', '骨科', '神经外科']); console.log(user1); const user2 = newXiaoShanUserClass('王医生', ['外科', '骨科']); console.log(user2);

小结: 构造函数和创建对象分离,符合开放封闭原则。 使用场景: 比如根据权限生成不同用户。


二 ,单例模式

单例模式理解起来比较简单,就是保证一个类只能存在一个实例,并提供一个访问它的全局接口。单例模式又分懒汉式和饿汉式两种,其区别在于懒汉式在调用的时候创建实例,而饿汉式则是在初始化就创建好实例,具体实现如下:

// 懒汉式 class Single { static getInstance () { if (!Single.instance) { Single.instance = new Single(); } return Single.instance; } } const test1 = Single.getInstance(); const test2 = Single.getInstance(); console.log(test1 === test2); // true // 饿汉式 class Single { static instance = new Single(); static getInstance () { return Single.instance; } } const test1 = Single.getInstance(); const test2 = Single.getInstance(); console.log(test1 === test2); // true

小结: 实例如果存在,直接返回已创建的,符合开放封闭原则。 使用场景: Redux、Vuex 等状态管理工具,还有我们常用的 window 对象、全局缓存等。


三, 原型模式

对于前端来说,原型模式在常见不过了。当新创建的对象和已有对象存在较大共性时,可以通过对象的复制来达到创建新的对象,这就是原型模式。

// Object.create()实现原型模式 const user = { name: 'zhangsan', age: 18 }; let userOne = Object.create(user); console.log(userOne.__proto__); // {name: "zhangsan", age: 18} // 原型链继承实现原型模式 class User { constructor (name) { this.name = name; } getName () { return this.name; } } class Admin extends User { constructor (name) { super(name); } setName (_name) { return this.name = _name; } } const admin = new Admin('zhangsan'); console.log(admin.getName()); console.log(admin.setName('lisi'));

小结: 原型模式最简单的实现方式—Object.create()。 使用场景: 新创建对象和已有对象无较大差别时,可以使用原型模式来减少创建新对象的成本。


结构型

四, 装饰器模式

讲装饰器模式之前,先聊聊高阶函数。高阶函数就是一个函数就可以接收另一个函数作为参数。

const add = (x, y, f) => { return f(x) + f(y); } const num = add(2, -2, Math.abs); console.log(num); // 4

函数 add 就是一个简单的高阶函数,而 add 相对于 Math.abs 来说相当于一个装饰器,因此这个例子也可以理解为一个简单的装饰器模式。在 react 中,高阶组件(HOC)也是装饰器模式的一种体现,通常用来不改变原来组件的情况下添加一些属性,达到组件复用的功能。

import React from 'react'; const BgHOC = WrappedComponent => class extends React.Component { render () { return ( <div style={{ background: 'blue' }}> <WrappedComponent /> </div> ); } }

小结: 装饰器模式将现有对象和装饰器进行分离,两者独立存在,符合开放封闭原则和单一职责模式。 使用场景: es7 装饰器、vue mixins、core-decorators 等。

5,适配器模式

适配器别名包装器,其作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。以 axios 源码为例:

function getDefaultAdapter() { var adapter; // 判断当前是否是 node 环境 if (typeof process !== 'undefined' && Object.prototype.toString.call(process) === '[object process]') { // 如果是 node 环境,调用 node 专属的 http 适配器 adapter = require('./adapters/http'); } else if (typeof XMLHttpRequest !== 'undefined') { // 如果是浏览器环境,调用基于 xhr 的适配器 adapter = require('./adapters/xhr'); } return adapter; } // http adapter module.exports = function httpAdapter(config) { return new Promise(function dispatchHttpRequest(resolvePromise, rejectPromise) { ... } } // xhr adapter module.exports = function xhrAdapter(config) { return new Promise(function dispatchXhrRequest(resolve, reject) { ... } }

其目的就是保证 node 和浏览器环境的入参 config 一致,出参 Promise 都是同一个。 小结: 不改变原有接口的情况下,统一接口、统一入参、统一出参、统一规则,符合开发封闭原则。 使用场景 :拥抱变化,兼容代码。


六,代理模式

代理模式就是为对象提供一个代理,用来控制对这个对象的访问。在我们业务开发中最常见的有四种代理类型:事件代理,虚拟代理、缓存代理和保护代理。本文主要介绍虚拟代理和缓存代理两类。提到虚拟代理,其最具代表性的例子就是图片预加载。预加载主要是为了避免网络延迟、或者图片太大引起页面长时间留白的问题。通常的解决方案是先给 img 标签展示一个占位图,然后创建一个 Image 实例,让这个实例的 src 指向真实的目标图片地址,当其真实图片加载完成之后,再将 DOM 上的 img 标签的 src 属性指向真实图片地址。

class ProxyImg { constructor (imgELe) { this.imgELe = imgELe; this.DEFAULT_URL = 'xxx'; } setUrl (targetUrl) { this.imgEle.src = this.DEFAULT_URL; const image = new Image(); image.onload = () => { this.imgEle.src = targetUrl; } image.src = targetUrl; } } 缓存代理常用于一些计算量较大的场景。当计算的值已经被出现过的时候,不需要进行第二次重复计算。以传参求和为例: const countSum = (...arg) => { console.log('count...'); let result = 0; arg.forEach(v => result += v); return result; } const proxyCountSum = (() => { const cache = {}; return (...arg) => { const args = arg.join(','); if (args in cache) return cache[args]; return cache[args] = countSum(...arg); }; })() proxyCountSum(1,2,3,4); // count... 10 proxyCountSum(1,2,3,4); // 10

小结: 通过修改代理类来增加功能,符合开放封闭模式。 使用场景: 图片预加载、缓存服务器、处理跨域以及拦截器等。


行为型

七,策略模式

介绍策略模式之前,简单实现一个常见的促销活动规则: 预售活动,全场 9.5 折 大促活动,全场 9 折 返场优惠,全场 8.5 折 限时优惠,全场 8 折 人人喊打的 if-else

const activity = (type, price) => { if (type === 'pre') { return price * 0.95; } else if (type === 'onSale') { return price * 0.9; } else if (type === 'back') { return price * 0.85; } else if (type === 'limit') { return price * 0.8; } }

以上代码存在肉眼可见的问题:大量 if-else、可扩展性差、违背开放封闭原则等。我们再使用策略模式优化:

const activity = new Map([ ['pre', (price) => price * 0.95], ['onSale', (price) => price * 0.9], ['back', (price) => price * 0.85], ['limit', (price) => price * 0.8] ]); const getActivityPrice = (type, price) => activity.get(type)(price); // 新增新手活动 activity.set('newcomer', (price) => price * 0.7);

小结: 定义一系列算法,将其一一封装起来,并且使它们可相互替换。符合开放封闭原则。 使用场景: 表单验证、存在大量 if-else 场景、各种重构等。


八, 观察者模式

观察者模式又叫发布-订阅模式,其用来定义对象之间的一对多依赖关系,以便当一个对象更改状态时,将通知其所有依赖关系。通过“别名”可以知道,观察者模式具备两个角色,即“发布者”和“订阅者”。正如我们工作中的产品经理就是一个“发布者”,而前后端、测试可以理解为“订阅者”。以产品经理建需求沟通群为例:

// 定义发布者类 class Publisher { constructor () { this.observers = []; this.prdState = null; } // 增加订阅者 add (observer) { this.observers.push(observer); } // 通知所有订阅者 notify () { this.observers.forEach((observer) => { observer.update(this); }) } // 该方法用于获取当前的 prdState getState () { return this.prdState; } // 该方法用于改变 prdState 的值 setState (state) { // prd 的值发生改变 this.prdState = state; // 需求文档变更,立刻通知所有开发者 this.notify(); } } // 定义订阅者类 class Observer { constructor () { this.prdState = {}; } update (publisher) { // 更新需求文档 this.prdState = publisher.getState(); // 调用工作函数 this.work(); } // work 方法,一个专门搬砖的方法 work () { // 获取需求文档 const prd = this.prdState; console.log(prd); } } // 创建订阅者:前端开发小王 const wang = new Observer(); // 创建订阅者:后端开发小张 const zhang = new Observer(); // 创建发布者:产品经理小曾 const zeng = new Publisher(); // 需求文档 const prd = { url: 'xxxxxxx' }; // 小曾开始拉人入群 zeng.add(wang); zeng.add(zhang); // 小曾发布需求文档并通知所有人 zeng.setState(prd); 经常使用 Event Bus(Vue) 和 Event Emitter(node)会发现,发布-订阅模式和观察者模式还是存在着细微差别,即所有事件的发布/订阅都不能由发布者和订阅者“私下联系”,需要委托事件中心处理。以 Vue Event Bus 为例: import Vue from 'vue'; const EventBus = new Vue(); Vue.prototype.$bus = EventBus; // 订阅事件 this.$bus.$on('testEvent', func); // 发布/触发事件 this.$bus.$emit('testEvent', params);

整个过程都是 this.$bus 这个“事件中心”在处理。 小结: 为解耦而生,为事件而生,符合开放封闭原则。 使用场景: 跨层级通信、事件绑定等。


九,迭代器模式

迭代器模式号称“遍历专家”,它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不暴露该对象的内部表示。迭代器又分内部迭代器(jquery.each/for…of)和外部迭代器(es6 yield)。在 es6 之前,直接通过 forEach 遍历 DOM NodeList 和函数的 arguments 对象,都会直接报错,其原因都是因为他们都是类数组对象。对此 jquery 很好的兼容了这一点。在 es6 中,它约定只要数据类型具备 Symbol.iterator 属性,就可以被 for…of 循环和迭代器的 next 方法遍历。

(function (a, b, c) { const arg = arguments; const iterator = arg[Symbol.iterator](); console.log(iterator.next()); // {value: 1, done: false} console.log(iterator.next()); // {value: 2, done: false} console.log(iterator.next()); // {value: 3, done: false} console.log(iterator.next()); // {value: undefined, done: true} })(1, 2, 3) 通过 es6 内置生成器 Generator 实现迭代器并没什么难度,这里重点通 es5 实现迭代器: function iteratorGenerator (list) { var index = 0; // len 记录传入集合的长度 var len = list.length; return { // 自定义 next 方法 next: funciton () { // 如果索引还没有超出集合长度,done 为 false var done = index >= len; // 如果 done 为 false,则可以继续取值 var value = !done ? list[index++] : undefined; // 将当前值与遍历是否完毕(done)返回 return { done: done, value: value }; } } } var iterator = iteratorGenerator([1, 2, 3]); console.log(iterator.next()); // {value: 1, done: false} console.log(iterator.next()); // {value: 2, done: false} console.log(iterator.next()); // {value: 3, done: false} console.log(iterator.next()); // {value: undefined, done: true}

小结: 实现统一遍历接口,符合单一功能和开放封闭原则。 使用场景: 有遍历的地方就有迭代器。

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