Map接口是1.2才有
作为Map的主要实现类,线程不安全,但是效率高。1.2才有。可以存储null的key和value。
在jdk7之前,使用的是数组+链表
jdk8之后,为了提高效率,使用数组+链表+红黑树实现。
是HashMap的子类,在HashMap的基础上加了一对指针,指向前一个后一个元素,形成双向链表的结构。 这样在遍历的时候就效率就比较高。所以在经常遍历的情况下就选用LinkedHashMap,其他情况差不多都使用HashMap.
LinkedHashMap都没有重写HashMap的put方法,它重写的是在put方法中要用到的newNode。还有一个重要的区别就是LinkedHashMap的元素叫做Entry,是继承了HashMap的Node。
//LinkedHashMap中重写后的newNode Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e); linkNodeLast(p); return p; } //HashMap中的newNode Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { return new Node<>(hash, key, value, next); } //LinkedHaspMap中的Entry static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } }作为Map的古老实现类,线程安全,但是效率低,设计上有缺陷。1.0就出现,比Map接口还要早,不能存储null的key和value,这一点就体现类Hashtable不够健壮。这个同vector一样,我们也不再使用他,虽然他是线程安全的。
Hashtable的子类,主要用来处理配置文件。key和value都是String类型。我们一般将配置文件(.properties)读入内存的时候就是用Properties这个数据结构来存储。
具体使用如下
// 这里io流的处理方法不严谨 public static void main(String[] args) throws Exception{ Properties prop = new Properties(); FileInputStream files = new FileInputStream("test.properties"); prop.load(files); // 将files对应的文件流加载到Properties对象中 String name = prop.getProperty("name"); String password = prop.getProperty("password"); System.out.println(name+password); files.close(); } // test.properties文件内容如下,该配置文件是在当前工程目录下 name=luca password=123保证按照添加的Key-value对进行排序,但只会根据key排序,不会根据value排。所以一般都是key的自然排序和定制排序。因为有这个排序的特点,所以TreeMap的底层是用红黑二叉树实现。
虽然JDK8 后HashMap也是用红黑树实现的,但是HashMap要达到一定的条件后,才会将数组结构变为红黑树,有的场景需要你一开始就是排好序的,所以HashMap不能代替TreeMap
在Java中,有一种key值可以重复的map,就是IdentityHashMap。在IdentityHashMap中,判断两个键值k1和 k2相等的条件是 k1 == k2 。在正常的Map 实现(如 HashMap)中,当且仅当满足下列条件时才认为两个键 k1 和 k2 相等:(k1null ? k2null : e1.equals(e2))。
IdentityHashMap类利用哈希表实现 Map 接口,比较键(和值)时使用引用相等性代替对象相等性。该类不是 通用 Map 实现!此类实现 Map 接口时,它有意违反 Map 的常规协定,该协定在比较对象时强制使用 equals 方法。此类设计仅用于其中需要引用相等性语义的罕见情况。
错的->//在实例化后,底层创建了长度为16的一维数组Entry [] table;
首先会调用key1 所在类的hashCode()方法,计算key1的哈希值,此哈希值通过某种算法确定在Entry数组中的存放位置,
如果这个位置上的数据空,则直接添加进去.
如果这个位置数据不为空,这就意味着这个位置上有一个或多个数据,它们以链表的形式存在,这时就要将key1的哈希值与链表上所有key的哈希值比较。
如果key1的哈希值与链表上每一个key的哈希值都不相等,则添加进去。反之,调用key1所在类的equals()方法,
如果equals方法返回False,则说明不相等,添加进去
如果equals方法返回True,则说明相等,将value1替换掉原来的value。
在不断的添加的过程中,会涉及到扩容的问题,当数组中的元素超出临界值(threshold)并且本次添加的位置为非空,则触发扩容。默认的扩容方式:扩容为原来的2倍,并将原有的数据复制过来。
临界值(threshold) = 数组容量*负载因子(loadfactor 默认为0.75)
jdk8 中的数组叫做 Node[], 而非Entry[]。其实它们两个区别不大。
jdk7的底层结构是:数组+链表,而jdk8的底层结构是:数组+链表+红黑树
当数组的某一个索引上的元素的数据(TREEIFY_THRESHOLD)(以链表形式存在)>8 且 当前数组长度(MIN_TREEIFY_CAPACITY)>64时,索引位置上的所有数据改为用红黑树存储。
当刚初始化的时候,是不会创建数组的,在首次使用put的方法的时候,由于没有创建数组,就会进入resize,所以resize不仅是用来扩容的,在resize还负责来创建数组的功能.
扩容不是像ArrayList一样,不是等到HashMap已经装满才扩容。 HashMap是达到了一个临界值就会开始扩容。
临界值(threshold) = 数组容量*负载因子(loadfactor 默认为0.75,数组容量默认为16)。 这是因为HashMap与ArrayList不一样,ArrayList是按照顺序存的,但是HashMap不一样,它是按照哈希值来进行存储,所以会导致虽然这个数组中的元素已经很多了,但是还有一些Buckets却是空的。所以HashMap就设置了一个临界值,只要不是空的buckets的数量超过临界值就进行扩容。
/** * Initializes or doubles table size. If null, allocates in * accord with initial capacity target held in field threshold. * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the * elements from each bin must either stay at same index, or move * with a power of two offset in the new table. * * @return the table */ final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }V put(K key, V value):将指定的key-value添加到(或修改)当前的map对象中
void putAll(map m):将m中的key-vaule存到当前map中。
Object remove(Object key):移除指定的key-vaule,并返回value。
void clear( ):清空当前map中所有的数据
Object get(Object key):获取指定key对应的value
boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
int size( ):返回map中key-vaule的对数
boolean isEmpty():判断当前map是否为空
boolean equals(Object obj):判断当前map是否和参数对象obj是否相等。这个和Collection一样,只有obj也是个map,而且两个map里面的数据是一样的才会返回true。
Map中是没有迭代器的,所以在遍历时,我们借助一些方法,将所有的vaule做成一个Set返回等等…
Set keySet():返回所有key构成的Set集合;它是无序的,不可重复的,使用Set存储所有的key。这个Set的类型取决于Map的类型。(以HashMap为例)要求在key中的类要重写equals()和hashCode() 方法。
Collection vaules():返回所有vaule构成的Collection集合。它是无序的,可重复的。使用Collection存储所有的value。 value所在的类要重写equals()方法。
Set entrySet():返回所有key-vaule对构成的Set集合其实key-value是Entry对象的两个属性,Entry是无序的,不可重复的,使用Set来存储所有的Entry。
当然我们可以使用1,2 来实现3。
我们使用上面的方法后,就可以使用遍历Collection的方法来遍历Map了。
HashMap的底层实现原理
HashMap和Hashtable的异同
CurrentHashMap与HashMap的异同
这个时候再来。CurrentHashMap用于高并发的情况下。