iOS之深入解析dyld与ObjC的关联原理

it2025-07-15  6

App启动与dylb加载

我们知道 dyld 的加载过程,即在 App 启动启动执行 main 函数之前,dylb 主要作了环境变量配置、共享缓存、主程序的初始化、插入动态库、链接主程序、链接动态库、弱符号绑定、执行初始化方法、寻找主程序入口等一系列处理,具体请参考我之前的博客:iOS之深入解析App启动dyld加载流程的底层原理;在 main 函数执行过程中,当 dyld 加载到开始链接主程序的时候 , 递归调用 recursiveInitialization 函数。recursiveInitialization 函数第一次执行 , 进行 libsystem 的初始化 。 其执行过程为:recursiveInitialization -> doInitialization -> doModInitFunctions -> libSystemInitialized 。libsystem 的初始化 , 它会调用起 libdispatch_init , libdispatch 的 init 会调用 _os_object_init , 这个函数里面调用了 _objc_init。_objc_init 中注册并保存了 map_images , load_images , unmap_image 函数地址,从而进入了我们类的加载过程。

_objc_init 源码解析

一、 _objc_init 底层方法
objc4-781 官方源码_objc_init 方法如下: void _objc_init(void) { static bool initialized = false; if (initialized) return; initialized = true; // fixme defer initialization until an objc-using image is found? environ_init(); tls_init(); static_init(); runtime_init(); exception_init(); cache_init(); _imp_implementationWithBlock_init(); // 什么时候调用? images 镜像文件 // map_images() // load_images() _dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image); #if __OBJC2__ didCallDyldNotifyRegister = true; #endif } 源码解读: environ_init() :读取影响运行时的环境变量,如果需要,还可以打开环境变量帮助 export OBJC_HRLP = 1;tls_init():关于线程 key 的绑定,例如线程数据的析构函数;static_init():运行C++静态构造函数,在 dyld 调用静态析构函数之前,libc 会调用_objc_init();runtime_init():runtime 运行时环境初始化,主要是 unattachedCategories、allocatedClasses 等分类初始化;exception_init():初始化 libobjc 的异常处理系统;cache_init():缓存条件初始化;_imp_implementationWithBlock_init():启动回调机制,通常这不会处理什么,因为所有的初始化都是惰性的,但是对于某些进程会迫不及待地加载 trampolines dylib;_dyld_objc_notify_register:dyld的注册仅供 objc 运行时使用,注册处理程序以便在映射、取消映射和初始化 objc 镜像文件时使用,dyld 将使用包含 objc_image_info 的镜像文件数组,回调 mapped 函数;
二、environ_init:环境变量初始化
environ_init 方法的源码如下,其中的关键代码是 for 循环: void environ_init(void) { //...省略部分逻辑 if (PrintHelp || PrintOptions) { //...省略部分逻辑 for (size_t i = 0; i < sizeof(Settings)/sizeof(Settings[0]); i++) { const option_t *opt = &Settings[i]; if (PrintHelp) _objc_inform("%s: %s", opt->env, opt->help); if (PrintOptions && *opt->var) _objc_inform("%s is set", opt->env); } } } 将 for 循环独立出来,去除所有条件,放入工程之中,打印环境变量: objc[38640]: OBJC_DISABLE_TAG_OBFUSCATION is set objc[38640]: OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA: disable non-pointer isa fields objc[38640]: OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA is set objc[38640]: OBJC_DISABLE_INITIALIZE_FORK_SAFETY: disable safety checks for +initialize after fork objc[38640]: OBJC_DISABLE_INITIALIZE_FORK_SAFETY is set 在 main 函数中,打上如下断点:

在不设置环境变量 OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA 的时候,LLDB 打印 person 的 isa 信息: lldb) x/4gx person 0x1010b5680: 0x001d800100008265 0x0000000000000000 0x1010b5690: 0x0000000000000000 0x0000000000000000 (lldb) p/t 0x001d800100008265 (long) $1 = 0b0000000000011101100000000000000100000000000000001000001001100101 在设置环境变量 OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA 为 YES 之后(环境变量的配置在 target – Edit Scheme – Run --Arguments – Environment Variables 中配置),之后再次打印 person 的 isa 信息: (lldb) x/4gx person 0x100a09f20: 0x0000000100008260 0x0000000000000000 0x100a09f30: 0x0000000000000000 0x0000000000000000 (lldb) p/t 0x0000000100008260 (long) $1 = 0b0000000000000000000000000000000100000000000000001000001001100000 由上不难看出: isa 地址的二进制 $1 的末位由 1 变成了 0,通过 isa 底层结构分析,可知 isa 的最后一位就是 nonpointer 位,表示是否对 isa 指针开启指针优化(0:纯 isa 指针;1:不止是类对象地址)。isa 中包含了类信息、对象的引用计数等。关于 isa 的结构分析,请参考我之前的博客:iOS之深入解析对象isa的底层原理;配置打印load 方法的环境变量OBJC_PRINT_LOAD_METHODS,设置为YES;然后在 YDWPerson 类中重写 +load 函数:

运行程序,然后再次打印,控制台日志如下: ... objc[39088]: LOAD: class 'NSApplication' scheduled for +load objc[39088]: LOAD: class 'NSBinder' scheduled for +load objc[39088]: LOAD: class 'NSColorSpaceColor' scheduled for +load objc[39088]: LOAD: class 'NSNextStepFrame' scheduled for +load objc[39088]: LOAD: category 'NSColor(NSUIKitSupport)' scheduled for +load objc[39088]: LOAD: +[NSApplication load] objc[39088]: LOAD: +[NSBinder load] ... objc[39088]: LOAD: +[YDWPerson load] ··· 从上可以看出:OBJC_PRINT_LOAD_METHODS 可以监控所有的 +load 方法,从而处理启动优化;
三、tls_init:线程 key 的绑定

主要是本地线程池的初始化以及析构,源码如下:

void tls_init(void) { #if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS//本地线程池,用来进行处理 pthread_key_init_np(TLS_DIRECT_KEY, &_objc_pthread_destroyspecific);//初始init #else _objc_pthread_key = tls_create(&_objc_pthread_destroyspecific);//析构 #endif }
四、static_init:运行系统级别的C++静态构造函数

主要是运行系统级别的C++静态构造函数,在dyld调用我们的静态构造函数之前,libc调用_objc_init方法,即系统级别的C++构造函数,先于自定义的 C++ 构造函数运行:

static void static_init() { size_t count; auto inits = getLibobjcInitializers(&_mh_dylib_header, &count); for (size_t i = 0; i < count; i++) { inits[i](); } }
五、runtime_init:运行时环境初始化

主要是运行时的初始化,主要分为两部分:分类初始化、类的表初始化:

void runtime_init(void) { objc::unattachedCategories.init(32); objc::allocatedClasses.init(); //初始化 -- 开辟的类的表 }
六、exception_init:初始化 libobjc 的异常处理系统
主要是初始化libobjc的异常处理系统,注册异常处理的回调,从而监控异常的处理,源码如下: void exception_init(void) { old_terminate = std::set_terminate(&_objc_terminate); } 当有crash(crash是指系统发生的不允许的一些指令,然后系统给的一些信号)发生时,会来到_objc_terminate方法,走到uncaught_handler扔出异常: /*********************************************************************** * _objc_terminate * Custom std::terminate handler. * * The uncaught exception callback is implemented as a std::terminate handler. * 1. Check if there's an active exception * 2. If so, check if it's an Objective-C exception * 3. If so, call our registered callback with the object. * 4. Finally, call the previous terminate handler. **********************************************************************/ static void (*old_terminate)(void) = nil; static void _objc_terminate(void) { if (PrintExceptions) { _objc_inform("EXCEPTIONS: terminating"); } if (! __cxa_current_exception_type()) { // No current exception. (*old_terminate)(); } else { // There is a current exception. Check if it's an objc exception. @try { __cxa_rethrow(); } @catch (id e) { // It's an objc object. Call Foundation's handler, if any. (*uncaught_handler)((id)e);//扔出异常 (*old_terminate)(); } @catch (...) { // It's not an objc object. Continue to C++ terminate. (*old_terminate)(); } } } 搜索uncaught_handler,在app层会传入一个函数用于处理异常,以便于调用函数,然后回到原有的app层中,如下所示,其中fn即为传入的函数,即 uncaught_handler 等于 fn: objc_uncaught_exception_handler objc_setUncaughtExceptionHandler(objc_uncaught_exception_handler fn) { // fn为设置的异常句柄 传入的函数,为外界给的 objc_uncaught_exception_handler result = uncaught_handler; uncaught_handler = fn; //赋值 return result; } crash 的主要原因是收到了未处理的信号,主要来源于三个地方: kernel 内核其他进行App本身 因此,相对应的 crash 也分为三种: Mach异常:是指最底层的内核级异常。用户态的开发者可以直接通过Mach API设置thread,task,host的异常端口,来捕获Mach异常;Unix信号:又称BSD 信号,如果开发者没有捕获Mach异常,则会被host层的方法ux_exception()将异常转换为对应的UNIX信号,并通过方法threadsignal()将信号投递到出错线程。可以通过方法signal(x, SignalHandler)来捕获single。NSException 应用级异常:它是未被捕获的Objective-C异常,导致程序向自身发送了SIGABRT信号而崩溃,对于未捕获的Objective-C异常,是可以通过try catch来捕获的,或者通过NSSetUncaughtExceptionHandler()机制来捕获。 针对应用级异常,可以通过注册异常捕获的函数,即NSSetUncaughtExceptionHandler机制,实现线程保活,收集上传崩溃日志;
七、cache_init:缓存条件初始化
void cache_init() { #if HAVE_TASK_RESTARTABLE_RANGES mach_msg_type_number_t count = 0; kern_return_t kr; while (objc_restartableRanges[count].location) { count++; } // 为当前任务注册一组可重新启动的缓存 kr = task_restartable_ranges_register(mach_task_self(), objc_restartableRanges, count); if (kr == KERN_SUCCESS) return; _objc_fatal("task_restartable_ranges_register failed (result 0x%x: %s)", kr, mach_error_string(kr)); #endif // HAVE_TASK_RESTARTABLE_RANGES }
八、_imp_implementationWithBlock_init:启动回调机制

该方法主要是启动回调机制,通常这不会做什么,因为所有的初始化都是惰性的,但是对于某些进程,我们会迫不及待地加载libobjc-trampolines.dylib,其源码如下:

void _imp_implementationWithBlock_init(void) { #if TARGET_OS_OSX // Eagerly load libobjc-trampolines.dylib in certain processes. Some // programs (most notably QtWebEngineProcess used by older versions of // embedded Chromium) enable a highly restrictive sandbox profile which // blocks access to that dylib. If anything calls // imp_implementationWithBlock (as AppKit has started doing) then we'll // crash trying to load it. Loading it here sets it up before the sandbox // profile is enabled and blocks it. // 在某些进程中渴望加载libobjc-trampolines.dylib。一些程序(最著名的是嵌入式Chromium的较早版本使用的QtWebEngineProcess)启用了严格限制的沙箱配置文件,从而阻止了对该dylib的访问。如果有任何调用imp_implementationWithBlock的操作(如AppKit开始执行的操作),那么我们将在尝试加载它时崩溃。将其加载到此处可在启用沙箱配置文件之前对其进行设置并阻止它。 // This fixes EA Origin (rdar://problem/50813789) // and Steam (rdar://problem/55286131) if (__progname && (strcmp(__progname, "QtWebEngineProcess") == 0 || strcmp(__progname, "Steam Helper") == 0)) { Trampolines.Initialize(); } #endif }
九、_dyld_objc_notify_register:dyld 注册

① _dyld_objc_notify_register方法

_dyld_objc_notify_register 方法的声明如下: // // Note: only for use by objc runtime // Register handlers to be called when objc images are mapped, unmapped, and initialized. // Dyld will call back the "mapped" function with an array of images that contain an objc-image-info section. // Those images that are dylibs will have the ref-counts automatically bumped, so objc will no longer need to // call dlopen() on them to keep them from being unloaded. During the call to _dyld_objc_notify_register(), // dyld will call the "mapped" function with already loaded objc images. During any later dlopen() call, // dyld will also call the "mapped" function. Dyld will call the "init" function when dyld would be called // initializers in that image. This is when objc calls any +load methods in that image. // void _dyld_objc_notify_register(_dyld_objc_notify_mapped mapped, _dyld_objc_notify_init init, _dyld_objc_notify_unmapped unmapped); _dyld_objc_notify_register 的具体实现,请请参考我之前的博客:iOS之深入解析App启动dyld加载流程的底层原理。

② 从上面分析,可以得出:

仅供objc运行时使用;注册处理程序,以便在映射、取消映射和初始化objc图像时调用;dyld将会通过一个包含objc-image-info的镜像文件的数组回调mapped函数。

③ 方法中的三个参数分别表示的含义如下:

map_images:dyld将image(镜像文件)加载进内存时,会触发该函数;load_image:dyld初始化image会触发该函数;unmap_image:dyld将image移除时,会触发该函数。

dyld与ObjC的关联

一、关联源码分析
其方法的源码实现与调用如下,即dyld与Objc的关联可以通过源码体现: void _dyld_objc_notify_register(_dyld_objc_notify_mapped mapped, _dyld_objc_notify_init init, _dyld_objc_notify_unmapped unmapped) { dyld::registerObjCNotifiers(mapped, init, unmapped); } _dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image); 源码分析: mapped 等价于 map_images;init 等价于 load_images;unmapped 等价于 unmap_image; 我们知道load_images是在notifySingle方法中,通过sNotifyObjCInit调用的,如下所示:

然后通过查找sNotifyObjCInit,最终找到了_dyld_objc_notify_register --> registerObjCNotifiers,在该方法中将_dyld_objc_notify_register传入的参数赋值给了3个回调方法: 有以下关系: sNotifyObjCMapped == mapped == map_imagessNotifyObjCInit == init == load_imagessNotifyObjCUnmapped == unmapped == unmap_image
二、map_images调用时机
dyld中全局搜索 sNotifyObjcMapped :registerObjCNotifiers – notifyBatchPartial – sNotifyObjCMapped:

全局搜索notifyBatchPartial,在registerObjCNotifiers方法中调用:

因此:map_images是先于load_images调用,即先map_images ,再load_images;
三、dyld与ObjC的关联示例图

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