当我想为我的游戏添加背景音乐并让它循环播放时,我采取的方式是写一个bgmusic类(文章末尾我会给出没有问题的bgmusic的具体实现),它继承自QThread,并重写其中的run方法。至于这个类的使用,就是在需要播放背景音乐的地方直接new出一个对象,调用其start方法即可。
普遍的做法(也是我刚开始出错的做法)如下代码所示:
QMediaPlaylist *playlist = new QMediaPlaylist(); playlist->addMedia(QUrl("qrc:/res/bg-Music.mp3")); // 请关注这里,只添加了一个音频 playlist->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::Loop); playerlist->setCurrentIndex(0); QMediaPlayer *music = new QMediaPlayer(); music->setPlaylist(playlist); music->play();但如果直接这样写的话,当程序播放完背景音乐后,程序便会异常崩溃。
小Tips:请关注资源的路径写法 ,如下图所示。
经过调试,发现是程序出现段错误,被操作系统异常终止。这个错误是程序中经常出现的一个错误,程序访问了不该访问的地址。 那么,接下来,看qt的官方文档: setMedia 函数会立即返回,不会等待媒体加载完毕。崩溃的原因应该就是有时加载快,完成了播放正常,有时加载慢未完成,播放就崩溃。
保证QMediaPlaylist对象中添加了多于1个的音频对象 更改后的代码如下:
QMediaPlaylist *playlist = new QMediaPlaylist(); playlist->addMedia(QUrl("qrc:/res/bg-Music.mp3")); playlist->addMedia(QUrl("qrc:/res/bg-Music.mp3")); // 新增加的 playlist->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::Loop); playerlist->setCurrentIndex(0); QMediaPlayer *music = new QMediaPlayer(); music->setPlaylist(playlist); music->play();要在你写的类中增加一个槽函数去监听QMediaPlayer::mediaStatusChanged信号
需要说明的是,我将两种解决方案都写在了同一份代码中,并采用的是方案一,代码中我将方案二注释掉了,读者可以根据需要自行选择。
bgmusic.h
#ifndef BGMUSIC_H #define BGMUSIC_H #include <QThread> #include <QMediaPlayer> #include <QMediaPlaylist> class bgmusic : public QThread { Q_OBJECT void run() override; public: bgmusic(); private: QMediaPlayer* player; QMediaPlaylist* playerList; void initStatus(QMediaPlayer::MediaStatus status); // 槽函数 监听QMediaPlayer::mediaStatusChanged信号 }; #endif // BGMUSIC_Hbgmusic.cpp
#include "bgmusic.h" bgmusic::bgmusic() { playerList = new QMediaPlaylist(); player = new QMediaPlayer(); playerList->addMedia(QUrl("qrc:/res/LevelWinSound.wav")); playerList->addMedia(QUrl("qrc:/res/TapButtonSound.wav")); // 方法一、保证有两个音频(可以相同)被添加 playerList->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::Loop); playerList->setCurrentIndex(0); player->setPlaylist(playerList); player->setVolume(100); // connect(player, &QMediaPlayer::mediaStatusChanged,this,&bgmusic::initStatus);// 方法二 槽函数 监听QMediaPlayer::mediaStatusChanged信号 进行连接 } void bgmusic::run() { player->play(); } void bgmusic::initStatus(QMediaPlayer::MediaStatus status){ if(status == QMediaPlayer::EndOfMedia) { // player->setPosition(0); // player->play(); } }