一、图形学的应用
1.游戏渲染、光照 2.电影特效 3.面部、动作捕捉,如Avatar(阿凡达)中的面部捕捉 4.设计 建筑设计,汽车设计 5.虚拟现实VR 增强现实AR 6.数码插画 笔刷 PS软件等 7.模拟、仿真 8.GUI 界面设计等 9.字体设计typography
二、为什么学习图形学
1.图形学是一门Awesome的学科,能够创造很多有意思的东西,有意思的图像 2.了解并学习一些基本知识,创造交互一个虚拟世界 3.可以学到并理解物理世界 4.新的计算方法,显示技术等 5.难,有挑战 6.技术挑战(透视)投影、曲线、曲面 7.数学照明和阴影的 8.物理在3D中表示/操作形状
三、将要学些到的知识
光栅化概念:将几何形体显示在屏幕上 实时渲染,每秒30帧 复杂曲线,曲面 光线追踪Ray Tracing, 实时光线追踪 动画,仿真
自我思考:
一个优秀的游戏开发人员,具备一下能力: 1.良好的编程技术,写出稳健的代码 2.能够完整实现游戏需求 3.能够相互合作,开发游戏中能够有主观建议,提供更好的实现方法和体验 4.具体强大的身体素质
学习图形学的主要目的:
扩展自身知识面,深入了解游戏引擎中的关于渲染方面的知识。 一个优秀的游戏引擎,包含了物理,动画,渲染等各个方面的知识,这些都与图形学有很大的关联。 将来学习到足够的知识,可以自己去实现各种渲染效果。