什么是接口
概述
在开发中,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有i继承的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"的关系。接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
举例说明一:
举例说明二:
从图中可以看出一个类可以实现多个接口,比如:子弹
有什么特点
接口是使用 interface 关键字来定义的
在 Java 中接口与类是一个并列结构
一个类可以实现多个接口,这种多现实的方式恰巧弥补了 Java 只能单继承的局限性。
接口与接口之间是可以继承的,而且还可以多继承
需要注意哪些
接口当中不能定义构造器,所以也不能实例化了。如果强行定义,直接就会报红线的哈。
JDK7 及以前:只能定义全局常量和抽象方法
全局常量:public static final 但是书写时,可以省略不写
抽象方法:public abstract
JDK8:除了定义全局变量和抽象方法之外,我们还可以定义静态方法、默认方法
Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用,如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化,否则此实现类仍为一个抽象类。
下方的代码是对上面理论的一个实现,有助于大家的理解
代码展示
public class InterfaceTest {
public static void main(String
[] args
) {
System
.out
.println(Flyable
.MAX_SPEED
);
System
.out
.println(Flyable
.MIN_SPEED
);
Plane plane
= new Plane();
plane
.fly();
}
}
interface Flyable{
public static final int MAX_SPEED
= 7900;
int MIN_SPEED
= 1;
public abstract void fly();
void stop();
}
interface Attackable{
void attack();
}
class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System
.out
.println("通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System
.out
.println("驾驶员减速停止");
}
}
abstract class Kite implements Flyable{
@Override
public void fly() {
}
}
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable
,CC
{
@Override
public void attack() {
}
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void stop() {
}
@Override
public void method1() {
}
@Override
public void method2() {
}
}
interface AA{
void method1();
}
interface BB{
void method2();
}
interface CC extends AA,BB
{
}
接口的具体使用
代码展示
package cn
.abin
.exercise
;
public class UsbTest {
public static void main(String
[] args
) {
Computer com
= new Computer();
Flash flash
= new Flash();
com
.transferData(flash
);
com
.transferData(new Printer());
}
}
class Computer{
public void transferData(Usb usb
){
usb
.start();
System
.out
.println("具体传输数据的细节");
usb
.stop();
}
}
interface Usb{
void start();
void stop();
}
class Flash implements Usb{
@Override
public void start() {
System
.out
.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System
.out
.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements Usb{
@Override
public void start() {
System
.out
.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System
.out
.println("打印机结束工作");
}
}
输出结果
Java8 中关于接口新规范的注意事项
接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法。
如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。具体原因:类优先原则
如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。具体原因:接口冲突。 解决方案:这就需要我们必须在实现类中重写此方法
public void myMethod(){
method3();
super.method3();
CompareA
.super.method3();
CompareB
.super.method3();
}
结束语
Java8 接口新规范的知识了解接口,在我们的实际开发当中很少遇到,其它的都是必须掌握的哦。在这边文章当中我们也讲到了抽象方法,如果对抽象方法不理解的小伙伴可以观看我写的抽象方法文章,希望对你有用哦。
点此链接可观看:抽象类与抽象方法的具体介绍与使用