事件
GUI从创建window开始,通常会使用JFrame。JFrame frame = new JFrame();你可以这样加入按钮、文字字段等组件:frame.getContentPane( ).add(button);JFrame与其他组件不同,不能直接加上组件,要用它的content pane。要显示window,得指定尺寸和执行显示动作 frame.setSize(300,300); frame.setVisible(true);监听GUI事件才能知道用户对接口做了什么事情。你必须要对事件源注册所要监听的事件。事件源是一种会根据用户操作而触发事件的机制。监听接口让事件源能够调用给你。要对事件源注册就调用事件源的注册方法,它的方法一定是addListener这种形式。以按钮的ActionEvent注册为例: button.addActionListener(this);通过实现所有的事件处理方法来实现监听接口。对ActionEvent而言,方法可能像这样: public void actionPerformed(ActionEvent event){ button.setText(“Clicked!”); }传递给事件处理方法的事件对象带有事件的信息,其中包括了事件源。图形
二维图形可以直接画在图形组件上。.gif与.jpeg文件可以直接放在组件上。用JPanel的子类覆盖paintComponent()方法绘制自定义的图形。paintComponent()方法会由GUI系统调用,你不可以调用。它的参数是个你不能自己创建的Graphics对象。Graphics对象有些你可以调用的方法,像是: graphics.setColor(Color.blue); g.fillRect(20,50,100,120);使用Image来绘制.jpg: Image image = new ImageIcon(“pic.ipg”).getImage( ); g.drawImage(image,3,4,this);paintComponent( )的Graphics参数实际上是个Graphics2D。调用Graphics2D的方法前,你必须把Graphics对象转换为Graphics2D。 Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; //按下按钮圆圈就会改变颜色 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SimpleGui3C implements ActionListener{ JFrame frame; public static void main(String[] args){ SimpleGui3C gui = new SimpleGui3C(); gui.go(); } public void go(){ frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JButton button = new JButton("Change colors"); button.addActionListener(this);//把监听加到按钮上 MyDrawPanel drawPanel = new MyDrawPanel(); frame.getContentPane().add(BorderLayout.SOUTH,button); frame.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER,drawPanel); //依照指定区域把widget放上去 frame.setSize(300,300); frame.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent event){ frame.repaint();//当用户按下按钮时就要求frame重新绘制 } }内部类可以使用外部所有的方法与变量,就算是私用的也一样。 内部类把存取外部类的方法和变量当作是开自家冰箱。