1>. 可重入锁(递归锁)
①. 指的是同一线程外层函数获得锁后,再进入该线程的内层方法会自动获取锁 (前提,锁对象是同一个对象) 类似于家里面的大门,进入之后可以进入厕所、厨房等
②. Java中ReentranLock(显示锁)和synchronized(隐式锁)都是可重入锁,可重入锁的一个优点是可在一定程度避免死锁
③. 隐式锁:(即synchronized关键字使用的锁)默认是可重入锁(同步块、同步方法) 原理如下:掌握
每个锁对象拥有一个锁计数器和一个指向持有该锁的线程的指针当执行monitorenter时,如果目标锁对象的计数器为零,那么说明它没有被其他线程持有,Java虚拟机会将该锁对象的持有线程设置为当前线程,并且将其计数器加1,否则需要等待,直至持有线程释放该锁当执行monitorexit时,Java虚拟机则锁对象的计数器减1。计数器为零代表锁已经被释放 //1.同步块 public class SychronizedDemo { Object object=new Object(); public void sychronizedMethod(){ new Thread(()->{ synchronized (object){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"外层...."); synchronized (object){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"中层...."); synchronized (object){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"内层...."); } } } },"A").start(); } public static void main(String[] args) { new SychronizedDemo().sychronizedMethod(); /* 输出结果: A 外层.... A 中层.... A 内层.... * */ } } //2.同步代码块 class Phone{ public synchronized void sendSms() throws Exception{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\tsendSms"); sendEmail(); } public synchronized void sendEmail() throws Exception{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\tsendEmail"); } } /** * Description: * 可重入锁(也叫做递归锁) * 指的是同一线程外层函数获得锁后,内层递归函数任然能获取该锁的代码 * 在同一线程外外层方法获取锁的时候,在进入内层方法会自动获取锁 * 也就是说,线程可以进入任何一个它已经标记的锁所同步的代码块 * **/ public class ReenterLockDemo { /** * t1 sendSms * t1 sendEmail * t2 sendSms * t2 sendEmail * @param args */ public static void main(String[] args) { Phone phone = new Phone(); new Thread(()->{ try { phone.sendSms(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } },"t1").start(); new Thread(()->{ try { phone.sendSms(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } },"t2").start(); } } ④. 显示锁:(即lock)也有ReentrantLock这样的可重入锁 (注意:有多少个lock,就有多少个unlock,他们是配对使用的;如果多一个或者少一个会使得其他线程处于等待状态) class Phone2{ static ReentrantLock reentrantLock=new ReentrantLock(); public static void sendSms(){ reentrantLock.lock(); /* //reentrantLock.lock(); 注意有多少个lock,就有多少个unlock,他们是配对使用的 如果多了一个lock(),那么会出现线程B一直处于等待状态 * */ reentrantLock.lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"sendSms"); sendEmails(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { reentrantLock.unlock(); } } private static void sendEmails() { reentrantLock.lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"sendEmails..."); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { reentrantLock.unlock(); } } } public class ReentrantLockDemo { public static void main(String[] args) { Phone2 phone2=new Phone2(); new Thread(()->{phone2.sendSms();},"A").start(); new Thread(()->{phone2.sendSms();},"B").start(); } }2>.为什么要使用LockSupport(先来了解下传统的等待唤醒机制)
①. 3种让线程等待唤醒的方法 使用Object中的wait()方法让线程等待,使用Object中的notify方法唤醒线程使用JUC包中Condition的await()方法让线程等待,使用signal()方法唤醒线程LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程 ②. Object类中wait( )和notify( )实现线程的等待唤醒 wait和notify方法必须要在同步块或同步方法里且成对出现使用。 wait和notify方法两个都去掉同步代码块后看运行效果出现异常情况: Exception in thread “A” Exception in thread “B” java.lang.IllegalMonitorStateException先wait后notify才可以(如果先notify后wait会出现另一个线程一直处于等待状态)synchronized是关键字属于JVM层面。monitorenter(底层是通过monitor对象来完成,其实wait/notify等方法也依赖monitor对象只能在同步块或方法中才能调用wait/notify等方法) public class SynchronizedDemo { //等待线程 public void waitThread(){ // 1.如果将synchronized (this){}注释,会抛出异常,因为wait和notify一定要在同步块或同步方法中 synchronized (this){ try { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"coming...."); wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"end...."); } } //唤醒线程 public void notifyThread(){ synchronized (this){ System.out.println("唤醒A线程...."); notify(); } } public static void main(String[] args) { SynchronizedDemo synchronizedDemo = new SynchronizedDemo(); new Thread(()->{ // 2.如果把下行这句代码打开,先notify后wait,会出现A线程一直处于等待状态 // try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} synchronizedDemo.waitThread(); },"A").start(); new Thread(()->{ synchronizedDemo.notifyThread(); },"B").start(); } } ③. Condition接口中的await和signal方法实现线程等待和唤醒 (出现的问题和object中wait和notify一样) public class LockDemo { static Object object=new Object(); public static void main(String[] args) { Lock lock=new ReentrantLock(); Condition condition = lock.newCondition(); new Thread(()->{ //如果把下行这句代码打开,先signal后await,会出现A线程一直处于等待状态 //try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} lock.lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"coming...."); condition.await(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { lock.unlock(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"END...."); },"A").start(); new Thread(()->{ lock.lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"唤醒A线程****"); condition.signal(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { lock.unlock(); } },"B").start(); } }3>. JUC强大的三个工具类 掌握
为什么这里要介绍下JUC强大的工具类? CountDownLatch | CyclicBarrier | Semaphore 底层都是AQS来实现的
①. CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞
②. 其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞)
③. 计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行
//需求:要求6个线程都执行完了,mian线程最后执行 public class CountDownLatchDemo { public static void main(String[] args) throws Exception{ CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6); for (int i = 1; i <=6; i++) { new Thread(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"); countDownLatch.countDown(); },i+"").start(); } countDownLatch.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班长关门走人,main线程是班长"); } } ④. 利用枚举减少if else的判断 public enum CountryEnum { one(1,"齐"),two(2,"楚"),three(3,"燕"), four(4,"赵"),five(5,"魏"),six(6,"韩"); private Integer retCode; private String retMessage; private CountryEnum(Integer retCode,String retMessage){ this.retCode=retCode; this.retMessage=retMessage; } public static CountryEnum getCountryEnum(Integer index){ CountryEnum[] countryEnums = CountryEnum.values(); for (CountryEnum countryEnum : countryEnums) { if(countryEnum.getRetCode()==index){ return countryEnum; } } return null; } public Integer getRetCode() { return retCode; } public String getRetMessage() { return retMessage; } } /* 楚 **国,被灭 魏 **国,被灭 赵 **国,被灭 燕 **国,被灭 齐 **国,被灭 韩 **国,被灭 main **秦国一统江湖 * */ public class CountDownLatchDemo { public static void main(String[] args) throws Exception{ CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6); for (int i = 1; i <=6; i++) { new Thread(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"**国,被灭"); countDownLatch.countDown(); },CountryEnum.getCountryEnum(i).getRetMessage()).start(); } countDownLatch.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"**秦国一统江湖"); } }2>. CyclicBarrier
①. CyclicBarrier的字面意思是可循环(Cyclic) 使用的屏障(barrier).它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫做同步点)时被阻塞,知道最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活,线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法
②. 代码验证:
//集齐7颗龙珠就能召唤神龙 public class CyclicBarrierDemo { public static void main(String[] args) { // public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {} CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(7,()->{ System.out.println("召唤龙珠"); }); for (int i = 1; i <=7; i++) { final int temp=i; new Thread(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t收集到了第"+temp+"颗龙珠"); try { cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } } }3>. Semaphore(信号量)
①. acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
②. release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
③. 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。
④. 代码验证
public class SemaphoreDemo { public static void main(String[] args) { Semaphore semaphore=new Semaphore(3); for (int i = 1; i <=6; i++) { new Thread(()->{ try { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t抢占了车位"); semaphore.acquire(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开了车位"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { semaphore.release(); } },String.valueOf(i)).start(); } } }4>. LockSupport详解
①. 什么是LockSupport? 通过park()和unpark(thread)方法来实现阻塞和唤醒线程的操作LockSupport是一个线程阻塞工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后也有对应的唤醒方法。归根结底,LockSupport调用的Unsafe中的native代码。官网解释: LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语 LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能,每个线程都有一个许可(permit),permit只有两个值1和零,默认是零 可以把许可看成是一种(0,1)信号量(Semaphore),但与Semaphore不同的是,许可的累加上限是1 ②. 阻塞方法 permit默认是0,所以一开始调用park()方法,当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的permit设置为1时, park方法会被唤醒,然后会将permit再次设置为0并返回。static void park( ):底层是unsafe类native方法static void park(Object blocker) ③.唤醒方法(注意这个permit最多只能为1) 调用unpark(thread)方法后,就会将thread线程的许可permit设置成1(注意多次调用unpark方法,不会累加,permit值还是1)会自动唤醒thread线程,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回static void unpark( ) ④. LockSupport它的解决的痛点 LockSupport不用持有锁块,不用加锁,程序性能好先后顺序,不容易导致卡死(因为unpark获得了一个凭证,之后再调用park方法,就可以名正言顺的凭证消费,故不会阻塞) ⑤. 代码演示: /* (1).阻塞 (permit默认是O,所以一开始调用park()方法,当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的permit设置为1时, park方法会被唤醒,然后会将permit再次设置为O并返回) static void park() static void park(Object blocker) (2).唤醒 static void unpark(Thread thread) (调用unpark(thread)方法后,就会将thread线程的许可permit设置成1(注意多次调用unpark方法,不会累加, permit值还是1)会自动唤醒thread线程,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回) static void unpark(Thread thread) * */ public class LockSupportDemo { public static void main(String[] args) { Thread t1=new Thread(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"coming...."); LockSupport.park(); /* 如果这里有两个LockSupport.park(),因为permit的值为1,上一行已经使用了permit 所以下一行被注释的打开会导致程序处于一直等待的状态 * */ //LockSupport.park(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被B唤醒了"); },"A"); t1.start(); //下面代码注释是为了A线程先执行 //try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} Thread t2=new Thread(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"唤醒A线程"); //有两个LockSupport.unpark(t1),由于permit的值最大为1,所以只能给park一个通行证 LockSupport.unpark(t1); //LockSupport.unpark(t1); },"B"); t2.start(); } } ⑥. 面试题目: 为什么可以先唤醒线程后阻塞线程?(因为unpark获得了一个凭证,之后再调用park方法,就可以名正言顺的凭证消费,故不会阻塞)为什么唤醒两次后阻塞两次,但最终结果还会阻塞线程?(因为凭证的数量最多为1,连续调用两次unpark和调用一次unpark效果一样,只会增加一个凭证;而调用两次park却需要消费两个凭证,证不够,不能放行)
③. 锁,面向锁的使用者(定义了程序员和锁交互的使用层API,隐藏了实现细节,你调用即可) 同步器,面向锁的实现者(比如Java并发大神Douglee,提出统一规 范并简化了锁的实现,屏蔽了同步状态管理、阻塞线程排队和通知、唤醒机制等。)
④. 如果共享资源被占用,就需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁分配。这个机制主要用的是CLH队列的变体实现的,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中,这个队列就是AQS的抽象表现。它将请求共享资源的线程封装成队列的结点(Node) ,通过CAS、自旋以及LockSuport.park()的方式,维护state变量的状态,使并发达到同步的效果
②. 详解AQS内部代码有什么?
③. CLH队列(三个大牛的名字组成),为一个双向队列
④. 内部结构(Node此类的讲解)
⑤. 属性说明(Node此类的讲解)
⑥. AQS同步队列的基本结构写在最前面: (1). 本次讲解我们走最常用的,lock/unlock作为案例突破口 (2). 我相信你应该看过源码了,那么AQS里面有个变量叫State,它的值有几种?3个状态:没占用是0,占用了是1,大于1是可重入锁 (3). 如果AB两个线程进来了以后,请问这个总共有多少个Node节点?答案是3个,其中队列的第一个是傀儡节点(哨兵节点) 业务图:
②. 可以明显看出公平锁与非公平锁的lock()方法唯一的区别就在于公平锁在获取同步状态时多了一个限制条件:hasQueuedPredecessors() hasQueuedPredecessors是公平锁加锁时判断等待队列中是否存在有效节点的方法
假如3号ThreadC线程进来 (1). prev (2).compareAndSetTail (3).next
①. addWaiter(Node mode ) 双向链表中,第一个节点为虚节点(也叫哨兵节点),其实并不存储任何信息,只是占位。 真正的第一个有数据的节点,是从第二个节点开始的 ②. enq(node); ③. B、C线程都排好队了效果图如下:①. acquireQueued (会调用如下方法:shouldParkAterFailedAcquire和parkAndCheckInterrupt | setHead(node) )
②. shouldParkAfterFailedAcquire
③. parkAndCheckInterrupt
④. 当我们执行下图中的③表示线程B或者C已经获取了permit了
⑤. setHead( )方法 代码执行完毕后,会出现如下图所示①. release | tryRelease | unparkSuccessor(h);
②. tryRelease()
③. unparkSuccessor( )