计算机保存,组织数据的方式
1.线性表(ArrayList) 2.链表(LinkedList) 3.栈(Stack) 4.队列(Queue) 5.图(Map) 6.树(Tree)
面向对象编程
类是对象的抽象, 对象是类的具体, 类是对象的模板, 对象是类的实例
整形: byte,short,int,long 浮点型:float,double 字符型:char 布尔型:boolean
instanceof 严格来说是Java中的一个双目运算符,用来测试一个对象是否为一个类的实例,用法为:其中 obj 为一个对象,Class 表示一个类或者一个接口,当 obj 为 Class 的对象,或者是其直接或间接子类,或者是其接口的实现类,结果result 都返回 true,否则返回false。 注意:编译器会检查 obj 是否能转换成右边的class类型,如果不能转换则直接报错,如果不能确定类型,则通过编译,具体看运行时定。
显示转换就是类型强转,把一个大类型的数据强制赋值给小类型的数据;隐式转换就是大范围的变量能够接受小范围的数据;隐式转换和显式转换其实就是自动类型转换和强制类型转换。
Char在java中也是比较特殊的类型,它的int值从1开始,一共有2的16次方个数据; Char<int<long<float<double; Char类型可以隐式转成int,double类型,但是不能隐式转换成string;如果char类 型转成byte,short类型的时候,需要强转。
装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型(int–>Integer);调用方法:Integer的valueOf(int) 方法 拆箱就是自动将包装器类型转换为基本数据类型(Integer–>int)。调用方法:Integer的intValue方 法 在Java SE5之前,如果要生成一个数值为10的Integer对象,必须这样进行:
Integer i = new Integer(10);而在从Java SE5开始就提供了自动装箱的特性,如果要生成一个数值为10的Integer对象,只需要这 样就可以了:
Integer i = 10;面试题1: 以下代码会输出什么?
public class Main { public static void main(String[] args) { Integer i1 = 100; Integer i2 = 100; Integer i3 = 200; Integer i4 = 200; System.out.println(i1==i2); System.out.println(i3==i4); }结果:
true falsebyte:Byte short:Short int:Integer long:Long float:Float double:Double char:Character boolean:Boolean
属性、方法、内部类、构造方法、代码块。
使用Bigdecimal类进行浮点型数据的运算。
类的成员不写访问修饰时默认为 default。默认对于同一个包中的其他类相当于公 开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。受保护 (protected)对子类相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私 有。Java中,外部类的修饰符只能是 public 或默认,类的成员(包括内部类)的 修饰符可以是以上四种。
不是。 Java 中的基本数据类型只有 8 个:byte、short、int、long、float、double、 char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(reference type),Java 5 以后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。
不正确。 3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于 下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换 float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;。
对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int 型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型。而 short s1 =1; s1 += 1;可以正确 编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。
重写(Override) 1.发生在父类与子类之间 2.方法名,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回类型是父类中返回类型的子类)必须相同 3.访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private) 4.重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常 重载(Overload) 在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同甚至是参数顺序不同) 则视为重载。同时,重载对返回类型没有要求,可以相同也可以不同,但不能通过返回类型是否相同来 判断重载
public class Father { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Father s = new Father(); s.sayHello(); s.sayHello("wintershii"); } public void sayHello() { System.out.println("Hello"); } public void sayHello(String name) { System.out.println("Hello" + " " + name); } }总结 1.重载Overload发生在同一类中 2.重载相同,参数列表不同(参数类型,参数个数甚至是参数顺序),与返回类型无关
与返回类型无关,个人解释: 如下两个方法,如果调用getMax以这种模式int 1 = getMax();jvm还可以判断调用那个,但是如果单纯getMax()这样调的话,就没法判断调用的到底是哪个方法了。i++:先赋值,后计算 ++i:先计算,后赋值
顺序结构 选择结构 循环结构
静态实例化:创建数组的时候已经指定数组中的元素, int [] a= new int[]{ 1 , 3 , 3} 动态实例化:实例化数组的时候,只指定了数组长度,数组中所有元素都是数组类型的默认值
Byte,short,int,long默认是都是0 Boolean默认值是false Char类型的默认值是’’ Float与double类型的默认是0.0 对象类型的默认值是null
Java.lang Java.io Java.sql Java.util Java.awt Java.net Java.math
Equals Hashcode toString wait notify clone getClass
有指针,但是隐藏了,开发人员无法直接操作指针,由jvm来操作指针
理论上说,java都是值传递,对于基本数据类型,传递是值的副本,而不是值本身。对于对象类型,传递是对象的引用,当在一个方法操作操作参数的时候,其实操作的是引用所指向的对象。
不能,数组一旦实例化,它的长度就是固定的
创建一个新数组,从后到前循环遍历每个元素,将取出的元素依次顺序放入新数组中
不能,构造方法不能当成普通方法调用,只有在创建对象的时候它才会被系统 调用
可以重载,但不能重写。
Static可以修饰内部类、方法、变量、代码块 Static修饰的类是静态内部类 Static修饰的方法是静态方法,表示该方法属于当前类的,而不属于某个对象的,静态方法也不能被重写,可以直接使用类名来调用。在static方法中不能使用this或者super关键字。 Static修饰变量是静态变量或者叫类变量,静态变量被所有实例所共享,不会依赖于对象。静态变量在内存中只有一份拷贝,在JVM加载类的时候,只为静态分配一次内存。 Static修饰的代码块叫静态代码块,通常用来做程序优化的。静态代码块中的代码在整个类加载的时候只会执行一次。静态代码块可以有多个,如果有多个,按照先后顺序依次执行。
final也是很多面试喜欢问的地方,但我觉得这个问题很无聊,通常能回答下以下5点就不错了:
被final修饰的类不可以被继承被final修饰的方法不可以被重写被final修饰的变量不可以被改变.如果修饰引用,那么表示引用不可变,引用指向的内容可变.被final修饰的方法,JVM会尝试将其内联,以提高运行效率被final修饰的常量,在编译阶段会存入常量池中. 除此之外,编译器对final域要遵守的两个重排序规则更好: 在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序 初次读一个包含final域的对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能重排序String是只读字符串,它并不是基本数据类型,而是一个对象。从底层源码来看是一个final类型的字符 数组,所引用的字符串不能被改变,一经定义,无法再增删改。每次对String的操作都会生成新的 String对象
private final char value[];每次+操作 : 隐式在堆上new了一个跟原字符串相同的StringBuilder对象,再调用append方法 拼接 +后面的字符。 StringBuffer与StringBuilder都继承了AbtractStringBuilder类,而AbtractStringBuilder又实现了CharSequence接口,两个类都是用来进行字符串操作的。 在做字符串拼接修改删除替换时,效率比string更高。 StringBuffer是线程安全的,Stringbuilder是非线程安全的。所以Stringbuilder比stringbuffer效率更高,StringBuffer的方法大多都加了synchronized关键字
一共有两个引用,三个对象。因为”aa”与”bb”都是常量,常量的值不能改变,当执行字符串拼接时候,会创建一个新的常量是” aabbb”,有将 其存到常量池中。
Pow():幂运算 Sqrt():平方根 Round():四舍五入 Abs():求绝对值 Random():生成一个0-1的随机数,包括0不包括1
charAt:返回指定索引处的字符 indexOf():返回指定字符的索引 replace():字符串替换 trim():去除字符串两端空白 split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组 getBytes():返回字符串的byte类型数组 length():返回字符串长度 toLowerCase():将字符串转成小写字母 toUpperCase():将字符串转成大写字符 substring():截取字符串 format():格式化字符串 equals():字符串比较
Java中既有单继承,又有多继承。对于java类来说只能有一个父类,对于接口来说可以同时继承多个接口
Super表示当前类的父类对象 This表示当前类的对象
普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化
接口就是某个事物对外提供的一些功能的声明,是一种特殊的java类,接口弥补了java单继承的缺点
接口中声明全是public static final修饰的常量 接口中所有方法都是抽象方法 接口是没有构造方法的 接口也不能直接实例化 接口可以多继承
相同: 1.一个类继承了抽象类或实现了接口,都要重写抽象类或接口中的所有方法。否则该类仍然要被声明为一个抽象类。 2.抽象类和接口都是不可以实例化的,但是都可以发生向上转型。 接口: 1.抽象类用abstract关键字修饰,而接口用interface关键字修饰。 2.抽象类里的数据成员可以是各种类型的,而接口中的数据成员必须是一个public static final 修饰的 ,即只能是常量。 3.抽象类中可以包含普通方法和普通字段,这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包含普通方法,方法默认为public abstract .子类必须重写所有的抽象方法。 4.一个子类只能继承一个抽象类,但一个子类可以实现多个接口。 5.一个抽象类可以实现若干个接口,接口不能继承抽象类,但接口可以使用extends 关键字继承多个父接口。 6.抽象类可以有静态代码块和静态方法,但是接口中不能含有静态代码块以及静态方法。 7.接口是不能定义一个已经实现的方法,但是jdk1.8 新特性:接口当中可以有实现的方法,但是这个方法一定是被default 修饰的。而抽象类中的普通方法可以实现,抽象方法不可以实现。
强引用 强引用是平常中使用最多的引用,强引用在程序内存不足(OOM)的时候也不会被回收,使用方式:
String str = new String("str");软引用 软引用在程序内存不足时,会被回收,使用方式:
// 注意:wrf这个引用也是强引用,它是指向SoftReference这个对象的, // 这里的软引用指的是指向new String("str")的引用,也就是SoftReference类中T SoftReference<String> wrf = new SoftReference<String>(new String("str"));可用场景: 创建缓存的时候,创建的对象放进缓存中,当内存不足时,JVM就会回收早先创建的对象。 弱引用 弱引用就是只要JVM垃圾回收器发现了它,就会将之回收,使用方式:
WeakReference<String>wrf=newWeakReference<String>(str);可用场景:Java源码中的java.util.WeakHashMap中的key就是使用弱引用,我的理解就是,一旦我不需要某个引用,JVM会自动帮我处理它,这样我就不需要做其它操作。 虚引用 虚引用的回收机制跟弱引用差不多,但是它被回收之前,会被放入ReferenceQueue中。注意哦,其它引用是被JVM回收后才被传入ReferenceQueue中的。由于这个机制,所以虚引用大多被用于引用销毁前的处理工作。还有就是,虚引用创建的时候,必须带有ReferenceQueue,使用
PhantomReference<String> prf = new PhantomReference<String>(new String("str"),newReferenceQueue<>());可用场景: 对象销毁前的一些操作,比如说资源释放等。** Object.finalize() 虽然也可以做这类动作,但是这个方式即不安全又低效上诉所说的几类引用,都是指对象本身的引用,而不是指 Reference 的四个子类的引用( SoftReference 等)。
java中提供了以下四种创建对象的方式:
new创建新对象通过反射机制采用clone机制通过序列化机制有可能.在产生hash冲突时,两个不相等的对象就会有相同的 hashcode 值.当hash冲突产生时,一般有以下几种方式来处理:
拉链法:每个哈希表节点都有一个next指针,多个哈希表节点可以用next指针构成一个单向链表,被分配到同一个索引上的多个节点可以用这个单向链表进行存储.开放定址法:一旦发生了冲突,就去寻找下一个空的散列地址,只要散列表足够大,空的散列地址总能找到,并将记录存入再哈希:又叫双哈希法,有多个不同的Hash函数.当发生冲突时,使用第二个,第三个….等哈希函数计算地址,直到无冲突.浅拷贝: 被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象.换言之,浅拷贝仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象. 深拷贝: 被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值.而那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象.而不再是原有的那些被引用的对象.换言之.深拷贝把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。
所有的人都知道static关键字这两个基本的用法:静态变量和静态方法.也就是被static所修饰的变量/方法都属于类的静态资源,类实例所共享. 除了静态变量和静态方法之外,static也用于静态块,多用于初始化操作:
public calss PreCache{ static{ //执行相关操作 } }此外static也多用于修饰内部类,此时称之为静态内部类. 最后一种用法就是静态导包,即 import static .import static是在JDK 1.5之后引入的新特性,可以用来指定导入某个类中的静态资源,并且不需要使用类名,可以直接使用资源名,比如:
import static java.lang.Math.*; public class Test{ public static void main(String[] args){ //System.out.println(Math.sin(20));传统做法 System.out.println(sin(20)); } }+= 操作符会进行隐式自动类型转换,此处a+=b隐式的将加操作的结果类型强制转换为持有结果的类型, 而a=a+b则不会自动进行类型转换. 如:
byte a = 127; byte b = 127; b = a + b; // 报编译错误:cannot convert from int to byte b += a;以下代码是否有错,有的话怎么改?
short s1= 1; s1 = s1 + 1;有错误. short类型在进行运算时会自动提升为int类型,也就是说 s1+1 的运算结果是int类型,而s1是short类型,此时编译器会报错. 正确写法:
short s1= 1; s1 += 1;+=操作符会对右边的表达式结果强转匹配左边的数据类型,所以没错
性质不同
final为关键字;finalize()为方法;finally为区块标志,用于try语句中; 作用 final为用于标识常量的关键字,final标识的关键字存储在常量池中(在这里final常量的具体用法将在下面进行介绍);finalize()方法在Object中进行了定义,用于在对象“消失”时,由JVM进行调用用于对对象进行垃圾回收,类似于C++中的析构函数;用户自定义时,用于释放对象占用的资源(比如进行I/0操作);finally{}用于标识代码块,与try{}进行配合,不论try中的代码执行完或没有执行完(这里指有异常),该代码块之中的程序必定会进行;加载数据库驱动类 打开数据库连接 执行sql语句 处理返回结果 关闭资源
使用PreparedStatement类,而不是使用Statement类
使用CallableStatement
数据库连接是非常消耗资源的,影响到程序的性能指标。连接池是用来分配、管理、释放数据库连接的,可以使应用程序重复使用同一个数据库连接,而不是每次都创建一个新的数据库连接。通过释放空闲时间较长的数据库连接避免数据库因为创建太多的连接而造成的连接遗漏问题,提高了程序性能。
Dbcp,c3p0等,用的最多还是c3p0,因为c3p0比dbcp更加稳定,安全;通过配置文件的形式来维护数据库信息,而不是通过硬编码。当连接的数据库信息发生改变时,不需要再更改程序代码就实现了数据库信息的更新。
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符,在进行逻辑判断时用&处理的前面为false后面的内容仍需处理,用&&处理的前面为false不再处理后面的内容。
定义在类内部的静态类,就是静态内部类。
public class Out { private static int a; private int b; public static class Inner { public void print() { System.out.println(a); } } } 静态内部类可以访问外部类所有的静态变量和方法,即使是 private 的也一样。静态内部类和一般类一致,可以定义静态变量、方法,构造方法等。其它类使用静态内部类需要使用“外部类.静态内部类”方式,如下所示: Out.Inner inner = new Out.Inner(); inner.print(); Java集合类HashMap内部就有一个静态内部类Entry。Entry是HashMap存放元素的抽象,HashMap 内部维护 Entry 数组用了存放元素,但是 Entry 对使用者是透明的。像这种和外部类关系密切的,且不依赖外部类实例的,都可以使用静态内部类。定义在类内部的非静态类,就是成员内部类。成员内部类不能定义静态方法和变量(final修饰的除外)。这是因为成员内部类是非静态的,类初始化的时候先初始化静态成员,如果允许成员内部类定义静态变量,那么成员内部类的静态变量初始化顺序是有歧义的。实例:
public class Out { private static int a; private int b; public class Inner { public void print() { System.out.println(a); System.out.println(b); } } }Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的
java中的保留字,现在没有在java中使用
数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法
2 << 3
不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4
排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)快速排序的伪代码。/ /使用快速排序方法对a[ 0 :n- 1 ]排序从a[ 0 :n- 1 ]中选择一个元素作为m i d d le,该元素为支点把余下的元素分割为两段left 和r i g h t,使得l e f t中的元素都小于等于支点,而right 中的元素都大于等于支点递归地使用快速排序方法对left 进行排序递归地使用快速排序方法对right 进行排序所得结果为l e f t + m i d d l e + r i g h t
static i = 10; //常量 class A a; a.i =10;//可变
常用的类:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer 常用的包:java.lang java.awt java.io java.util java.sql 常用的接口:Remote List Map Document NodeList
hashCode() 方法是相应对象整型的 hash 值。它常用于基于 hash 的集合类,如 Hashtable、HashMap、LinkedHashMap 等等。它与equals() 方法关系特别紧密。根据 Java 规范,两个使用 equal() 方法来判断相等的对象,必须具有相同的 hash code。
公共静态不可变(public static final )变量也就是我们所说的编译期常量,这里的 public 可选的。实际上这些变量在编译时会被替换掉,因为编译器知道这些变量的值,并且知道这些变量在运行时不能改变。这种方式存在的一个问题是你使用了一个内部的或第三方库中的公有编译时常量,但是这个值后面被其他人改变了,但是你的客户端仍然在使用老的值,甚至你已经部署了一个新的 jar。为了避免这种情况,当你在更新依赖 JAR 文件时,确保重新编译你的程序
在最外层循环前加一个标记如 A,然后用 break A;可以跳出多重循环。(Java 中支持带标签的 break 和 continue 语句,作用有点类似于 C和 C++中的 goto 语句,但是就像要避免使用 goto 一样,应该避免使用带标签的 break 和 continue,因为它不会让你的程序变得更优雅,很多时候甚至有相反的作用,所以这种语法其实不知道更好)
构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。
不对,如果两个对象 x 和 y 满足 x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相同。Java 对于 eqauls 方法和 hashCode 方法是这样规定的: (1)如果两个 对象相同(equals 方法返回 true),那么它们的 hashCode 值一定要相同; (2)如果两个对象的 hashCode 相同,它们并不一定相同。当然,你未必要按照要求去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在使用容器时,相同的对象可以出现在 Set 集合中,同时增加新元素的效率会大大下降(对于使用哈希存储的系统,如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。
String 类是 final 类,不可以被继承,继承 String 本身就是一个错误的行为,对 String 类型最好的重用方式是关联关系(Has-A)和依赖关系(Use-A)而不是继承关系(Is-A)。
值传递。 Java 语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的。C++和 C#中可以通过传引用或传输出参数来改变传入的参数的值。在 C#中可以编写如下所示的代码,但是在 Java 中却做不到。 说明:Java 中没有传引用实在是非常的不方便,这一点在 Java 8 中仍然没有得到改进,正是如此在 Java 编写的代码中才会出现大量的Wrapper 类(将需要通过方法调用修改的引用置于一个 Wrapper 类中,再将 Wrapper 对象传入方法),这样的做法只会让代码变得臃肿,尤其是让从 C 和 C++转型为 Java 程序员的开发者无法容忍。
Java 平台提供了两种类型的字符串:String 和 StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。其中 String 是只读字符串,也就意味着 String 引用的字符串内容是不能被改变的。而 StringBuffer/StringBuilder 类表示的字符串对象可以直接进行修改。StringBuilder 是Java 5 中引入的,它和 StringBuffer 的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized 修饰,因此它的效率也比 StringBuffer 要高。
方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。
重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。char 类型可以存储一个中文汉字,因为 Java 中使用的编码是 Unicode(不选择任何特定的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个 char 类型占 2 个字节(16 比特),所以放一个中文是没问题的。
补充:使用 Unicode 意味着字符在 JVM 内部和外部有不同的表现形式,在 JVM内部都是 Unicode,当这个字符被从 JVM 内部转移到外部时(例如存入文件系统中),需要进行编码转换。所以 Java 中有字节流和字符流,以及在字符流和字节流之间进行转换的转换流,如InputStreamReader 和 OutputStreamReader,这两个类是字节流和字符流之间的适配器类,承担了编码转换的任务;对于 C 程序员来说,要完成这样的编码转换恐怕要依赖于 union(联合体/共用体)共享内存的特征来实现了。
Static Nested Class 是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化
理论上Java 因为有垃圾回收机 制(GC不会存在内存泄露问题( 这也是Java被广泛 使用于服务器端编程的一个重要原因);然而 在实 际开 发中 ,可能会存在无用但可达的对象,这些对象不能被GC回收 ,因此也会导致内存泄露的发生。 例如Hibernate的Session( 一级缓存 )中的对象属于持久态,垃圾回收器是不会回收这些对象的,然而这些对象中可能存在无用的垃圾对象 ,如果不及时关闭(close)或清空( flush)一级缓存就可能导致内存泄露 。
都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如 C 代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized 和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。
不可以,静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,在调用静态方法时可能对象并没有被初始化。
有两种方式: 1). 实现 Cloneable 接口并重写 Object 类中的 clone()方法; 2). 实现 Serializable 接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆,代码如下。
import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.Serializable; public class MyUtil { private MyUtil() { throw new AssertionError(); } @SuppressWarnings("unchecked") public static <T extends Serializable> T clone(T obj) throws Exception { ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout); oos.writeObject(obj); ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray()); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin); return (T) ois.readObject(); // 说明:调用 ByteArrayInputStream 或 ByteArrayOutputStream对象的 close 方法没有任何意义 // 这两个基于内存的流只要垃圾回收器清理对象就能够释放资源,这一点不同于对外部资源(如文件流)的释放 } }注意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆,更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的对象是否支持序列化 ,这项检 查是编译器完成的 ,不是在运行时抛出异常 ,这种是方案明显优于使用Object类的clone方法克隆对象。让问题在编译的时候暴露出来总是好过把问题留到运行时。
接口可以继承接口 ,而且支持多重继承。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类也可以继承抽象类。
可以,但一个源文件中最多只能有一个公开类(public class)而且文件名必须和公开类的类名完全保持一致。
可以继承其他类或实现其他接口,在Swing编程和Android开发中常用此方式来实现事件监听和回调。
一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的成员,包括私有成员。
(1)修饰类:表示该类不能被继承; (2)修饰方法:表示方法不能被重写; (3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。