0、算法概述
0.1 算法分类
十种常见排序算法可以分为两大类:
比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此也称为非线性时间比较类排序。非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此也称为线性时间非比较类排序。
0.2 算法复杂度
0.3 相关概念
稳定:如果a原本在b前面,而a=b,排序之后a仍然在b的前面。不稳定:如果a原本在b的前面,而a=b,排序之后 a 可能会出现在 b 的后面。时间复杂度:对排序数据的总的操作次数。反映当n变化时,操作次数呈现什么规律。空间复杂度:是指算法在计算机 内执行时所需存储空间的度量,它也是数据规模n的函数。
1、冒泡排序(Bubble Sort)
冒泡排序是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。
1.1 算法描述
比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换它们两个;对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该会是最大的数;针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个;重复步骤1~3,直到排序完成。
1.2 动图演示
1.3 代码实现
void BubbleSort(int a
[], int len
)
{
int i
, j
, tmp
;
int exchange
= 1;
for (i
= 0; (i
< len
-1) && (exchange
>0); i
++) {
int tmp
;
exchange
= 0;
for (j
= len
- 1 ; j
>0 ; j
--){
if (a
[j
] < a
[j
-1]){
tmp
= a
[j
];
a
[j
] = a
[j
-1];
a
[j
-1] = tmp
;
exchange
= 1;
}
}
}
}
2、选择排序(Selection Sort)
选择排序(Selection-sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。
2.1 算法描述
n个记录的直接选择排序可经过n-1趟直接选择排序得到有序结果。具体算法描述如下:
初始状态:无序区为R[1…n],有序区为空;第i趟排序(i=1,2,3…n-1)开始时,当前有序区和无序区分别为R[1…i-1]和R(i…n)。该趟排序从当前无序区中-选出关键字最小的记录 R[k],将它与无序区的第1个记录R交换,使R[1…i]和R[i+1…n)分别变为记录个数增加1个的新有序区和记录个数减少1个的新无序区;n-1趟结束,数组有序化了。
2.2 动图演示
2.3 代码实现
void SelectSort(int a
[],int len
)
{
for (int i
= 0; i
< len
; i
++){
int tmp
;
for (int j
= i
; j
< len
; j
++){
if (a
[j
] < a
[i
]){
tmp
= a
[j
];
a
[j
] = a
[i
];
a
[i
] = tmp
;
}
}
}
}
2.4 算法分析
表现最稳定的排序算法之一,因为无论什么数据进去都是O(n2)的时间复杂度,所以用到它的时候,数据规模越小越好。唯一的好处可能就是不占用额外的内存空间了吧。理论上讲,选择排序可能也是平时排序一般人想到的最多的排序方法了吧。
3、插入排序(Insertion Sort)
插入排序(Insertion-Sort)的算法描述是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。
3.1 算法描述
一般来说,插入排序都采用in-place在数组上实现。具体算法描述如下:
从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序;取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描;如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置;重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置;将新元素插入到该位置后;重复步骤2~5。
3.2 动图演示
3.2 代码实现
void InsertSort(int a
[], int len
)
{
int i
, j
, k
;
int tmp
;
for (i
= 1; i
< len
; i
++) {
k
= i
;
tmp
= a
[k
];
for (j
= i
- 1; (j
>= 0) && (a
[j
] > tmp
); j
--){
a
[j
+ 1] = a
[j
];
k
= j
;
}
a
[k
] = tmp
;
}
}
3.4 算法分析
插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。
4、希尔排序(Shell Sort)
1959年Shell发明,第一个突破O(n2)的排序算法,是简单插入排序的改进版。它与插入排序的不同之处在于,它会优先比较距离较远的元素。希尔排序又叫缩小增量排序。
选择一个增量序列t1,t2,…,tk,其中ti>tj,tk=1;按增量序列个数k,对序列进行k 趟排序;每趟排序,根据对应的增量ti,将待排序列分割成若干长度为m 的子序列,分别对各子表进行直接插入排序。仅增量因子为1 时,整个序列作为一个表来处理,表长度即为整个序列的长度。
4.2 动图演示
4.3 代码实现
void ShellSort(int a
[], int len
)
{
int i
, j
, k
, tmp
;
int gap
= len
;
do{
gap
= gap
/ 3 + 1;
for (i
= gap
; i
< len
; i
+= gap
)
{
k
= i
;
tmp
= a
[k
];
for (j
= i
- gap
; (j
>= 0) && (a
[j
] > tmp
); j
-= gap
){
a
[j
+ gap
] = a
[j
];
k
= j
;
}
a
[k
] = tmp
;
}
} while (gap
> 1);
}
4.4 算法分析
希尔排序的核心在于间隔序列的设定。既可以提前设定好间隔序列,也可以动态的定义间隔序列。动态定义间隔序列的算法是《算法(第4版)》的合著者Robert Sedgewick提出的。
5、归并排序(Merge Sort)
归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为2-路归并。
5.1 算法描述
把长度为n的输入序列分成两个长度为n/2的子序列;对这两个子序列分别采用归并排序;将两个排序好的子序列合并成一个最终的排序序列。
5.2 动图演示
5.3 代码实现
void merge(int arr
[], int low
, int mid
, int high
, int temp
[])
{
int i
= low
;
int j
= mid
+ 1;
int t
= 0;
while (i
<= mid
&& j
<= high
)
{
if (arr
[i
] < arr
[j
])
temp
[t
++] = arr
[i
++];
else
temp
[t
++] = arr
[j
++];
}
while (i
<= mid
)
temp
[t
++] = arr
[i
++];
while (j
<= high
)
temp
[t
++] = arr
[j
++];
t
= 0;
while (low
<= high
)
{
arr
[low
++] = temp
[t
++];
}
}
void MSort(int arr
[], int low
, int high
, int temp
[])
{
if (low
< high
)
{
int mid
= (low
+ high
) / 2;
MSort(arr
, low
, mid
, temp
);
MSort(arr
, mid
+ 1, high
, temp
);
merge(arr
, low
, mid
, high
, temp
);
}
}
5.4 算法分析
归并排序是一种稳定的排序方法。和选择排序一样,归并排序的性能不受输入数据的影响,但表现比选择排序好的多,因为始终都是O(nlogn)的时间复杂度。代价是需要额外的内存空间。
6、快速排序(Quick Sort)
快速排序的基本思想:通过一趟排序将待排记录分隔成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分的关键字小,则可分别对这两部分记录继续进行排序,以达到整个序列有序。
6.1 算法描述
快速排序使用分治法来把一个串(list)分为两个子串(sub-lists)。具体算法描述如下:
从数列中挑出一个元素,称为 “基准”(pivot);重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作;递归(recursive)地把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序。
6.2 动图演示
6.3 代码实现
void swap(int arr
[], int i
, int j
)
{
int temp
= arr
[i
];
arr
[i
] = arr
[j
];
arr
[j
] = temp
;
}
int partion(int arr
[], int low
, int high
)
{
int privot
= arr
[low
];
while (low
< high
)
{
while ((low
< high
) && arr
[high
] >= privot
)
high
--;
swap(arr
, low
, high
);
while ((low
< high
) && arr
[low
] <= privot
)
low
++;
swap(arr
, low
, high
);
}
return low
;
}
void QSort(int arr
[], int low
, int high
)
{
if (low
< high
)
{
int idx
= partion(arr
, low
, high
);
QSort(arr
, low
, idx
-1);
QSort(arr
, idx
+1, high
);
}
}
void QucikSort(int arr
[], int n
)
{
QSort(arr
, 0, n
- 1);
}
7、堆排序(Heap Sort)
堆排序(Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆积是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。
7.1 算法描述
将初始待排序关键字序列(R1,R2….Rn)构建成大顶堆,此堆为初始的无序区;将堆顶元素R[1]与最后一个元素R[n]交换,此时得到新的无序区(R1,R2,……Rn-1)和新的有序区(Rn),且满足R[1,2…n-1]<=R[n];由于交换后新的堆顶R[1]可能违反堆的性质,因此需要对当前无序区(R1,R2,……Rn-1)调整为新堆,然后再次将R[1]与无序区最后一个元素交换,得到新的无序区(R1,R2….Rn-2)和新的有序区(Rn-1,Rn)。不断重复此过程直到有序区的元素个数为n-1,则整个排序过程完成。
7.2 动图演示
7.3 代码实现
void swap(int arr
[], int i
, int j
)
{
int temp
= arr
[i
];
arr
[i
] = arr
[j
];
arr
[j
] = temp
;
}
void heapify(int tree
[], int n
, int p
)
{
if (p
>= n
)return;
int c1
= 2 * p
+ 1;
int c2
= 2 * p
+ 2;
int max
=-1;
if (c1
< n
&& tree
[c1
] > tree
[p
])
max
= c1
;
if (c2
<n
&& tree
[c2
] > tree
[p
])
if(max
= !-1 && tree
[c2
]>tree
[c1
])
max
=c2
;
if (max
!= -1)
{
swap(tree
, max
, p
);
heapify(tree
, n
, max
);
}
}
void build_heap(int tree
[], int n
)
{
int last_node
= n
- 1;
int parent
= (last_node
-1) / 2;
for (int i
= parent
; i
>= 0; i
--)
{
heapify(tree
, n
, i
);
}
return;
}
void heap_sort(int tree
[], int n
)
{
build_heap(tree
, n
);
for (int i
= n
- 1; i
>= 0; i
--)
{
swap(tree
, i
, 0);
heapify(tree
, i
, 0);
}
}
8、计数排序(Counting Sort)
计数排序不是基于比较的排序算法,其核心在于将输入的数据值转化为键存储在额外开辟的数组空间中。 作为一种线性时间复杂度的排序,计数排序要求输入的数据必须是有确定范围的整数。
8.1 算法描述
找出待排序的数组中最大和最小的元素;统计数组中每个值为i的元素出现的次数,存入数组C的第i项;对所有的计数累加(从C中的第一个元素开始,每一项和前一项相加);反向填充目标数组:将每个元素i放在新数组的第C(i)项,每放一个元素就将C(i)减去1。
8.2 动图演示
8.3 代码实现
void countingSort(vector
<int>& arr
, int maxValue
=100) {
vector
<int>bucket(maxValue
+ 1, 0);
int sortedIndex
= 0;
int arrLen
= arr
.size();
int bucketLen
= maxValue
+ 1;
for (int i
= 0; i
< arrLen
; i
++) {
if (!bucket
[arr
[i
]]) {
bucket
[arr
[i
]] = 0;
}
bucket
[arr
[i
]]++;
}
for (int j
= 0; j
< bucketLen
; j
++) {
while (bucket
[j
] > 0) {
arr
[sortedIndex
++] = j
;
bucket
[j
]--;
}
}
return;
}
8.4 算法分析
计数排序是一个稳定的排序算法。当输入的元素是 n 个 0到 k 之间的整数时,时间复杂度是O(n+k),空间复杂度也是O(n+k),其排序速度快于任何比较排序算法。当k不是很大并且序列比较集中时,计数排序是一个很有效的排序算法。
9、桶排序(Bucket Sort)
桶排序是计数排序的升级版。它利用了函数的映射关系,高效与否的关键就在于这个映射函数的确定。桶排序 (Bucket sort)的工作的原理:假设输入数据服从均匀分布,将数据分到有限数量的桶里,每个桶再分别排序(有可能再使用别的排序算法或是以递归方式继续使用桶排序进行排)。
9.1 算法描述
设置一个定量的数组当作空桶;遍历输入数据,并且把数据一个一个放到对应的桶里去;对每个不是空的桶进行排序;从不是空的桶里把排好序的数据拼接起来。
9.2 动图演示
9.3 代码实现
void BubbleSort(vector
<int>& arr
)
{
int tmp
;
for (int i
= 0; i
< arr
.size(); i
++)
{
for (int j
= 0; j
< arr
.size() - i
- 1; j
++)
{
if (arr
[j
]>arr
[j
+ 1])
{
tmp
= arr
[j
];
arr
[j
] = arr
[j
+ 1];
arr
[j
+ 1] = tmp
;
}
}
}
}
void bucketSort(vector
<int>& arr
, int bucketSize
=5) {
if (arr
.size() == 0) {
return ;
}
int i
;
int minValue
= arr
[0];
int maxValue
= arr
[0];
for (i
= 1; i
< arr
.size(); i
++) {
if (arr
[i
] < minValue
) {
minValue
= arr
[i
];
}
else if (arr
[i
] > maxValue
) {
maxValue
= arr
[i
];
}
}
int bucketCount
= int((maxValue
- minValue
) / bucketSize
) + 1;
vector
<vector
<int>>buckets(bucketCount
,vector
<int>());
for (i
= 0; i
< arr
.size(); i
++) {
int idx
= int((arr
[i
] - minValue
) / bucketSize
);
buckets
[idx
].push_back(arr
[i
]);
}
arr
.clear();
for (i
= 0; i
< buckets
.size(); i
++) {
BubbleSort(buckets
[i
]);
for (int j
= 0; j
< buckets
[i
].size(); j
++) {
arr
.push_back(buckets
[i
][j
]);
}
}
return ;
}
9.4 算法分析
桶排序最好情况下使用线性时间O(n),桶排序的时间复杂度,取决与对各个桶之间数据进行排序的时间复杂度,因为其它部分的时间复杂度都为O(n)。很显然,桶划分的越小,各个桶之间的数据越少,排序所用的时间也会越少。但相应的空间消耗就会增大。
10、基数排序(Radix Sort)
基数排序是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次类推,直到最高位。有时候有些属性是有优先级顺序的,先按低优先级排序,再按高优先级排序。最后的次序就是高优先级高的在前,高优先级相同的低优先级高的在前。
10.1 算法描述
取得数组中的最大数,并取得位数;arr为原始数组,从最低位开始取每个位组成radix数组;对radix进行计数排序(利用计数排序适用于小范围数的特点);
10.2 动图演示
10.3 代码实现
int get_max(int a
[], int n
)
{
int i
, max
;
max
= a
[0];
for (i
= 1; i
< n
; i
++)
if (a
[i
] > max
)
max
= a
[i
];
return max
;
}
void count_sort(int a
[], int n
, int exp
)
{
int output
[n
];
int i
, buckets
[10] = {0};
for (i
= 0; i
< n
; i
++)
buckets
[ (a
[i
]/exp
)%10 ]++;
for (i
= 1; i
< 10; i
++)
buckets
[i
] += buckets
[i
- 1];
for (i
= n
- 1; i
>= 0; i
--)
{
output
[buckets
[ (a
[i
]/exp
)%10 ] - 1] = a
[i
];
buckets
[ (a
[i
]/exp
)%10 ]--;
}
for (i
= 0; i
< n
; i
++)
a
[i
] = output
[i
];
}
void radix_sort(int a
[], int n
)
{
int exp
;
int max
= get_max(a
, n
);
for (exp
= 1; max
/exp
> 0; exp
*= 10)
count_sort(a
, n
, exp
);
}
10.4 算法分析
基数排序基于分别排序,分别收集,所以是稳定的。但基数排序的性能比桶排序要略差,每一次关键字的桶分配都需要O(n)的时间复杂度,而且分配之后得到新的关键字序列又需要O(n)的时间复杂度。假如待排数据可以分为d个关键字,则基数排序的时间复杂度将是O(d*2n) ,当然d要远远小于n,因此基本上还是线性级别的。
基数排序的空间复杂度为O(n+k),其中k为桶的数量。一般来说n>>k,因此额外空间需要大概n个左右。
参考: https://blog.csdn.net/zhangsy_csdn/article/details/91483600 https://www.cnblogs.com/onepixel/articles/7674659.html