表示最终的,不可变的
final修饰的局部变量,一旦赋值就不能重新赋值
final修饰的方法无法被覆盖,无法被重写
final修饰的类无法继承
Public class Test{ Public static void main(String[] args){ //局部变量 int i = 100; i = 200; final int k = 100; k = 300; //错误,无法为最终变量k分配值 final int m; m = 200; m = 300; //重新赋值:错误,可能已分配变量m } } //如果不希望B类继承A类,可以给A类加final关键字 final class A{…}//A没有子孙 class B extends A{…}//错误,无法从最终A进行继承 class C{ public final void doSome(){ System.out.println(“C’s doSome…”); } } Class D extends C{ Public void doSome(){ System.out.println(“D’s doSome…”); }//错误,D中的doSome()无法覆盖C中的doSome() }注意:一般实例变量若没有手动赋值,系统会默认赋值,但如果加了final,系统就不负责付默认值,要求程序员必须手动赋值
public class Test{ public static void main(String[] args){ } } class User{ //实例变量 final int age;//错误 final double height = 1.8; final double weight; //构造方法 public User(){ this.weight = 80; } }接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑…
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
注意:
接口中只有常量和抽象方法,没有其他内容
接口中所有元素都是public修饰的(都是公开的)
接口不能被实例化,接口中没有构造方法
package com.oop.demo09; //类可以实现接口,implements 接口 //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法 //利用接口实现多继承 public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{ @Override public void add(String name) {} @Override public void delete(String name) {} @Override public void update(String name) {} @Override public void query(String name) {} @Override public void timer() {} } package com.oop.demo09; //抽象的思维 //定义的关键字interface,接口都需要有实现类 public interface UserService { //public void run(){}报错 //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract //可以省略public 前面的 public abstract //public abstract add(); void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); //常量 //public static final int AGE = 99; int AGE = 99; } package com.oop.demo09; public interface TimeService { void timer(); }例子
Public class Test{ Public static void main(String[] args){ //同一个接口,调用同一个fly()方法,最后的执行结果不同 Flyable f = new Cat(); f.fly(); Flyable f2 = new Fish(); f2.fly(); } } class Animal{…}//动物类,父类 //接口,可飞翔的接口(是一对翅膀) interface Flyable{ Void fly(); } //Flyable是一个接口,通过接口插到猫身上,让猫可以飞翔 Class Cat extends Animal implements Flyable{//子类,猫类 Public void fly(){ System.out.println("猫咪起飞~"); } } //子类,蛇类,不想让她飞,可以不实现Flyable接口 Class Snake extends Animal{}内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对于A类来说就成为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。
成员内部类静态内部类局部内部类匿名内部类注意:
使用内部类编写的代码,可读性差,能不用尽量不用
匿名内部类是局部内部类的一种,因为没有名字而得名匿名内部类
Class Test{ //由于前面有static,所以称为静态内部类 static class Inner1{} //没有static叫做实例内部类 Class Inner2{} Pulic void doSome(){ //局部变量 int i = 100; //局部内部类 Class Inner3{} } Public void doOther(){ //doSome()方法中的局部内部类Inner3在doOther()中不能用 } Public static void main(String[] args){ MyTime mm = new MyMath(); //匿名内部类,后面的{}代表了对接口的实现 mm.mysum(new Compute(){ public int sum(int a,int b){ return a + b; } },100,200) } } //负责计算的接口 interface Compute{ //抽象方法 int sum(int a,int b); } Class MyMath{ //求和方法 Public void mysum(Compte c,int x,int y){ int revalue = c.sum(x,y); System.out.println(x + “+” + y + “=” + retValue); } }