编程思想
1.面向过程编程(穷人) 一遇到问题马上想到的是怎么用算法或者步骤(逻辑)直接解决问题 2.函数式编程(小资) 一遇到问题马上想到有没有一个函数具有解决这个问题的功能,如果有直接拿来用,没有就自己造一个 3.面向对象编程(富豪) 一遇到问题马上有没有一个对象具有解决这个问题的功能,如果有直接用,没有就创建一个。 - 类和对象类和对象
什么是类、什么是对象
类就是拥有相同功能和相同属性的对象的集合 - 抽象的概念 对象就是类的实例 - 具体表现 人是类,小明是对象 定义类 - 用代码描述清楚这个类是拥有哪些相同功能和哪些相同属性的对象集合 1)语法 class 类名: 类的说明文档 类的内容 2)说明 class - 关键字;固定写法 类名 - 程序员自己命名; 要求:是标识符,不是关键字 规范:驼峰式命名并且首字母大写;见名知义;不使用系统的函数名、类型名、模块名 类的说明文档 - 本质就是使用三个双引号开头和结尾的注释 类的内容 - 主要包括方法(对象方法、类方法和静态方法)和属性(对象属性、类属性) 方法:本质就是定义在类中的函数,是用来对类的功能进行描述 属性:本质就是在类中保存数据的变量,是用来对类的属性进行描述 定义对象 类名()对象方法
方法就是定义在类中函数。 1)什么是对象方法 怎么定义:直接定义在类中 怎么调用:通过'对象.方法名' 的形式来调用 特点是什么:自带参数self;用对象调用方法的时候参数self不需要传参,系统会自动将当前对象传给self (self:谁调用就指向谁) # 例子 class Dog: def eat(self, food='骨头'): # self = d1 print(f'self:{self}') print(f'狗吃{food}') # 创建一个Dog类对象,保存在d1中 d1 = Dog() print(f'd1:{d1}') # 通过对象调用对象方法 d1.eat() d1.eat('肉')构造方法和init方法
构造函数(方法)
函数名和类同名,专门用来创建对象的函数就是构造函数(方法) python在定义类的时候,系统会自动创建这个类对应的构造函数 python中调用构造函数创建对象的时候内部会完成3个操作: a.调用__new__方法创建对象 b.用创建好的对象调用__init__方法,对对象进行初始化操作 c.返回初始化后完成的对象 __init__方法 魔法方法:类中方法名__开头和__结尾的方法就叫魔法方法; 魔法方法不需要程序员主动调用,系统会在特定的情况下自动去调用 __init__: 1)每次通过类创建对象的时候,系统都会自动调用这个方法; 2)创建对象的时候构造函数有没有参数有及格看对应的init方法除了self以外有没有额外的参数有几个 3)如果需要给类添加init方法要保证方法名是__init__,以及方法的性质是对象方法就可以了 def Person(*args, **kwargs): 对象 = 创建对象(调用__new__函数创建对象) 对对象进行初始化(对象.__init__(*args, **kwargs)) return 对象属性 - 本质就是用来保存数据的变量
类中的属性分为:类属性和对象属性两种 1)类属性 - 类属性又叫类的字段 怎么定义:直接定义在类里面函数外面的变量就是类属性 怎么使用:通过'类.属性'的形式来使用 什么时候用:属性值不会有因为对象不同而不一样,这样的属性就可以定义成类属性 2)对象属性 怎么定义:以'self.属性名=值'的形式定义在__init__方法中 怎么使用:以'对象.属性'的形式来使用 什么时候用:属性值会有因为对象不同而不一样,这样的属性就可以定义成对象属性例子:
# 练习:定义一个点类,有属性x坐标、y坐标,方法:以'x:?,y:?'的形式打印点的信息 # 要求:创建点对象的时候可以给坐标赋值,如果不赋值x坐标和y坐标都是0 # 添加方法:获取当前点到另外一个点的距离 class Point: def __init__(self, x=0, y=0): self.x = x self.y = y def func1(self): print(f'x:{self.x},y:{self.y}') def distance(self, other): # self = p3, other = p4 d = ((self.x-other.x)**2+(self.y-other.y)**2)**0.5 print(f'距离:{d}') p3 = Point(20, 10) p4 = Point(10, 20) p3.func1() p3.distance(p4)