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每个客户端连接过来后,服务端都会启动一个线程去处理该客户端的请求
客户端每隔两秒发送字符串给服务端,服务端收到之后打印到控制台
服务端实现 :
public class IOServer { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建服务端socket对象 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket ( 8000 ); while (true){ //接收来自客户端的socket请求 Socket socket = serverSocket.accept ( ); //使用匿名内部类和匿名对象的方式创建线程 new Thread ( ){ @Override public void run() { BufferedInputStream b_in = null; try { String name = Thread.currentThread ( ).getName ( ); //获取网络输入流 b_in = new BufferedInputStream ( socket.getInputStream ( ) ); byte[] bytes = new byte[1024]; int len = 0; while ((len = b_in.read ( bytes )) != -1){ //打印读取到的数据 System.out.println ( "线程" + name + ":" + new String ( bytes,0,bytes.length ) ); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace ( ); }finally { //关闭资源 if (b_in!=null){ try { b_in.close (); } catch (IOException e) { e.printStackTrace ( ); } } } } }.start (); } } }客户端实现:
public class IOClient { public static void main(String[] args) throws Exception { for (int i = 0; i < 5; i++) { new ClientDemo ().start (); } } static class ClientDemo extends Thread { @Override public void run() { try { //创建客户端socket对象 Socket socket = new Socket ( "127.0.0.1", 8000 ); //获取网络字节输出流 OutputStream out = socket.getOutputStream ( ); while (true){ out.write ( "你好,服务端".getBytes ( ) ); Thread.sleep ( 2000 ); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace ( ); } } } }从服务端代码中我们可以看到,在传统的IO模型中,每个连接创建成功之后都需要一个线程来维护,每个线程包含一个while死循环 。
如果在用户数量较少的情况下运行是没有问题的,但是对于用户数量比较多的业务来说,服务端可能需要支撑成千上万的连接,IO模型可能就不太合适了 。
如果有1万个连接就对应1万个线程,继而1万个while死循环,这种模型存在以下问题:
当客户端越多,就会创建越多的处理线程。线程是操作系统中非常宝贵的资源,同一时刻有大量的线程处于阻塞状态是非常严重的资源浪费。并且如果务器遭遇洪峰流量冲击,例如双十一活动,线程池会瞬间被耗尽,导致服务器瘫痪。因为是阻塞式通信,线程爆炸之后操作系统频繁进行线程切换,应用性能急剧下降。IO编程中数据读写是以字节流为单位,效率不高。NIO,也叫做new-IO或者non-blocking-IO,可理解为非阻塞IO。NIO编程模型中,新来一个连接不再创建一个新的线程,而是可以把这条连接直接绑定到某个固定的线程,然后这条连接所有的读写都由这个线程来负责,我们用一幅图来对比一下IO与NIO
如上图所示,IO模型中,一个连接都会创建一个线程,对应一个while死循环,死循环的目的就是不断监测这条连接上是否有数据可以读。但是在大多数情况下,1万个连接里面同一时刻只有少量的连接有数据可读,因此,很多个while死循环都白白浪费掉了,因为没有数据。
而在NIO模型中,可以把这么多的while死循环变成一个死循环,这个死循环由一个线程控制。这就是NIO模型中选择器(Selector)的作用,一条连接来了之后,现在不创建一个while死循环去监听是否有数据可读了,而是直接把这条连接注册到选择器上,通过检查这个选择器,就可以批量监测出有数据可读的连接,进而读取数据。
举个栗子,在一家餐厅里,客人有点菜的需求,一共有100桌客人,有两种方案可以解决客人点菜的问题:
方案一:
每桌客人配一个服务生,每个服务生就在餐桌旁给客人提供服务。如果客人要点菜,服务生就可以立刻提供点菜的服务。那么100桌客人就需要100个服务生提供服务,这就是IO模型,一个连接对应一个线程。
方案二:
一个餐厅只有一个服务生(假设服务生可以忙的过来)。这个服务生隔段时间就询问所有的客人是否需要点菜,然后每一时刻处理所有客人的点菜要求。这就是NIO模型,所有客人都注册到同一个服务生,对应的就是所有的连接都注册到一个线程,然后批量轮询。
这就是NIO模型解决线程资源受限的方案,实际开发过程中,我们会开多个线程,每个线程都管理着一批连接,相对于IO模型中一个线程管理一条连接,消耗的线程资源大幅减少。
NIO的三大核心组件:通道(Channel)、缓冲(Buffer)、选择器(Selector)
通道(Channel)
是传统IO中的Stream(流)的升级版。Stream是单向的、读写分离(inputstream和outputstream),Channel是双向的,既可以进行读操作,又可以进行写操作
缓冲(Buffer)
Buffer可以理解为一块内存区域,可以写入数据,并且在之后读取它
选择器(Selector)
选择器(Selector)可以实现一个单独的线程来监控多个注册在她上面的信道(Channel),通过一定的选择机制,实现多路复用的效果
和前面一样的场景,使用NIO实现(复制代码演示效果即可,客户端照样用原来的):
public class NIOServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 负责轮询是否有新的连接 Selector serverSelector = Selector.open(); // 负责轮询处理连接中的数据 Selector clientSelector = Selector.open(); new Thread() { @Override public void run() { try { // 对应IO编程中服务端启动 ServerSocketChannel listenerChannel = ServerSocketChannel.open(); listenerChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8000)); listenerChannel.configureBlocking(false); // OP_ACCEPT表示服务器监听到了客户连接,服务器可以接收这个连接了 listenerChannel.register(serverSelector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { // 监测是否有新的连接,这里的1指的是阻塞的时间为1ms if (serverSelector.select(1) > 0) { Set<SelectionKey> set = serverSelector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> keyIterator = set.iterator(); while (keyIterator.hasNext()) { SelectionKey key = keyIterator.next(); if (key.isAcceptable()) { try { // (1) 每来一个新连接,不需要创建一个线程,而是直接注册到clientSelector SocketChannel clientChannel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept(); clientChannel.configureBlocking(false); // OP_READ表示通道中已经有了可读的数据,可以执行读操作了(通道目前有数据,可以进行读操作了) clientChannel.register(clientSelector, SelectionKey.OP_READ); } finally { keyIterator.remove(); } } } } } } catch (IOException ignored) { } } }.start(); new Thread() { @Override public void run() { String name = Thread.currentThread().getName(); try { while (true) { // (2) 批量轮询是否有哪些连接有数据可读,这里的1指的是阻塞的时间为1ms if (clientSelector.select(1) > 0) { Set<SelectionKey> set = clientSelector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> keyIterator = set.iterator(); while (keyIterator.hasNext()) { SelectionKey key = keyIterator.next(); if (key.isReadable()) { try { SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); // (3) 读取数据以块为单位批量读取 clientChannel.read(byteBuffer); byteBuffer.flip(); System.out.println("线程" + name + ":" + Charset.defaultCharset().newDecoder().decode(byteBuffer) .toString()); } finally { keyIterator.remove(); key.interestOps(SelectionKey.OP_READ); } } } } } } catch (IOException ignored) { } } }.start(); } }我们已经有了NIO能够提高程序效率了,为什么还要使用Netty?
简单的说:Netty封装了JDK的NIO,让你用得更爽,你不用再写一大堆复杂的代码了。
官方术语:Netty是一个异步事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护的高性能服务器和客户端。
下面是使用Netty不使用JDK原生NIO的一些原因:
使用JDK自带的NIO需要了解太多的概念,编程复杂Netty底层IO模型随意切换,而这一切只需要做微小的改动,就可以直接从NIO模型变身为IO模型Netty自带的拆包解包,异常检测等机制,可以从NIO的繁重细节中脱离出来,只需要关心业务逻辑Netty解决了JDK的很多包括空轮询在内的bugNetty底层对线程,selector做了很多细小的优化,精心设计的线程模型做到非常高效的并发处理自带各种协议栈让你处理任何一种通用协议都几乎不用亲自动手Netty社区活跃,遇到问题随时邮件列表或者issueNetty已经历各大rpc框架,消息中间件,分布式通信中间件线上的广泛验证,健壮性无比强大和IO编程一样的案例:
添加Netty依赖
<dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.5.Final</version> </dependency>服务端:
public class NettyServer { public static void main(String[] args) { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); NioEventLoopGroup boos = new NioEventLoopGroup(); NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); serverBootstrap .group(boos, worker) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { protected void initChannel(NioSocketChannel ch) { ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) { System.out.println(msg); } }); } }) .bind(8000); } }客户端:
public class NettyClient { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); bootstrap.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer<Channel>() { @Override protected void initChannel(Channel ch) { ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); } }); Channel channel = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8000).channel(); while (true) { channel.writeAndFlush("测试数据"); Thread.sleep(2000); } } }例如很多系统都会提供 onClick() 事件,这个事件就代表鼠标按下事件。事件驱动模型的大体思路如下:
有一个事件队列鼠标按下时,往事件队列中增加一个点击事件有个事件泵,不断循环从队列取出事件,根据不同的事件,调用不同的函数事件一般都各自保存各自的处理方法的引用。这样,每个事件都能找到对应的处理方法为什么使用事件驱动?
程序中的任务可以并行执行任务之间高度独立,彼此之间不需要互相等待在等待的事件到来之前,任务不会阻塞Netty使用事件驱动的方式作为底层架构,包括:
事件队列(event queue):接收事件的入口分发器(event mediator):将不同的事件分发到不同的业务逻辑单元事件通道(event channel):分发器与处理器之间的联系渠道事件处理器(event processor):实现业务逻辑,处理完成后会发出事件,触发下一步操作Netty 的功能特性图:
Netty 功能特性:
传输服务,支持 BIO 和 NIO。容器集成:支持 OSGI、JBossMC、Spring、Guice 容器。协议支持:HTTP、Protobuf、二进制、文本、WebSocket 等,支持自定义协议。BIO和NIO的区别:
场景BIONIO有新连接请求时开一个新的线程处理使用多路复用原理,一个线程处理适用场景连接数小且固定连接数特别多,连接比较短(轻操作)的场景Netty框架包含如下的组件:
ServerBootstrap :用于接受客户端的连接以及为已接受的连接创建子通道,一般用于服务端。
Bootstrap:不接受新的连接,并且是在父通道类完成一些操作,一般用于客户端的。
Channel:对网络套接字的I/O操作,例如读、写、连接、绑定等操作进行适配和封装的组件。(双向通道,可以读又可以写)
EventLoop:处理所有注册其上的channel的I/O操作。通常情况一个EventLoop可为多个channel提供服务。
EventLoopGroup:包含有多个EventLoop的实例,用来管理 event Loop 的组件,可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程。(一般会创建两个对象,一个用来接收,一个用来处理,如果只有一个压力会比较大)
ChannelHandler和ChannelPipeline:例如一个流水线车间,当组件从流水线头部进入,穿越流水线,流水线上的工人按顺序对组件进行加工,到达流水线尾部时商品组装完成。流水线相当于ChannelPipeline,流水线工人相当于ChannelHandler,源头的组件当做event。
ChannelInitializer:用于对刚创建的channel进行初始化,将ChannelHandler添加到channel的ChannelPipeline处理链路中。
ChannelFuture:与jdk中线程的Future接口类似,即实现并行处理的效果。可以在操作执行成功或失败时自动触发监听器中的事件处理方法。
服务端:
public class NettyServer { public static void main(String[] args) { // 用于接受客户端的连接以及为已接受的连接创建子通道,一般用于服务端。 ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); // EventLoopGroup包含有多个EventLoop的实例,用来管理event Loop的组件 // 接受新连接线程 NioEventLoopGroup boos = new NioEventLoopGroup(); // 读取数据的线程 NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); //服务端执行 serverBootstrap .group(boos, worker) // Channel对网络套接字的I/O操作, // 例如读、写、连接、绑定等操作进行适配和封装的组件。 .channel(NioServerSocketChannel.class) // ChannelInitializer用于对刚创建的channel进行初始化 // 将ChannelHandler添加到channel的ChannelPipeline处理链路中。 .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { protected void initChannel(NioSocketChannel ch) { // 组件从流水线头部进入,流水线上的工人按顺序对组件进行加工 // 流水线相当于ChannelPipeline // 流水线工人相当于ChannelHandler ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() { //这个工人有点麻烦,需要我们告诉他干啥事 @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) { System.out.println(msg); } }); } }) .bind(8000); } }客户端:
public class NettyClient { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 不接受新的连接,并且是在父通道类完成一些操作,一般用于客户端的。 Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); // EventLoopGroup包含有多个EventLoop的实例,用来管理event Loop的组件 NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); //客户端执行 bootstrap.group(group) // Channel对网络套接字的I/O操作, // 例如读、写、连接、绑定等操作进行适配和封装的组件。 .channel(NioSocketChannel.class) // 用于对刚创建的channel进行初始化, // 将ChannelHandler添加到channel的ChannelPipeline处理链路中。 .handler(new ChannelInitializer<Channel>() { @Override protected void initChannel(Channel ch) { // 组件从流水线头部进入,流水线上的工人按顺序对组件进行加工 // 流水线相当于ChannelPipeline // 流水线工人相当于ChannelHandler ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); } }); //客户端连接服务端 Channel channel = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8000).channel(); while (true) { // 客户端使用writeAndFlush方法向服务端发送数据,返回的是ChannelFuture // 与jdk中线程的Future接口类似,即实现并行处理的效果 // 可以在操作执行成功或失败时自动触发监听器中的事件处理方法。 ChannelFuture future = channel.writeAndFlush("测试数据"); Thread.sleep(2000); } } }