观察者模式又叫做发布-订阅模式。定义一种一对多的依赖关系,一个主题对象可被多个观察者对象同时监听,使得每当主题对象状态变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。属于行为型模式。
观察者模式的核心是将被观察者与观察者解耦,以类似于消息/广播发送的机制联动两者。使被观察者的变动能通知到感兴趣的观察者们,从而做出相应的响应。
1、抽象主题(Subject):指被观察的对象(Observable)。该角色是一个抽象类或接口,定义了增加、删除、通知观察者对象的方法。
2、具体主题(ConcreteSubject):具体被观察者,当其内状态变化时,会通知已注册的观察者。
3、抽象观察者(Observer):定义了响应通知的更新方法。
4、具体观察者(ConcreteObserver):在得到状态更新时,会自动做出响应。
1、当一个抽象模型包含两个方面内容,其中一个方面依赖于另一个方面。
2、其他一个或多个对象的变化依赖于另一个对象的变化。
3、实现类似广播机制的功能,无需知道具体收听者,只需分发广播,系统中感兴趣的对象会自动接受该广播。
4、多层级嵌套使用,形成一种链式触发机制,使得事件跨域(跨越两种观察者类型)通知。
抽象主题:Subject
public interface Subject<E> { boolean attach(Observer<E> observer); boolean detach(Observer<E> observer); void notify(E event); }抽象观察者:Observer
public interface Observer<E> { void update(E event); }具体主题:ConcreteSubject
public class ConcreteSubject<E> implements Subject<E> { private List<Observer<E>> observers = new ArrayList<Observer<E>>(); @Override public boolean attach(Observer<E> observer) { return !this.observers.contains(observer) && this.observers.add(observer); } @Override public boolean detach(Observer<E> observer) { return this.observers.remove(observer); } @Override public void notify(E event) { for (Observer<E> observer : this.observers) { observer.update(event); } } }具体观察者:ConcreteObserver
public class ConcreteObserver<E> implements Observer<E> { @Override public void update(E event) { System.out.println("receive event: " + event); } }测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 被观察者 Subject<String> observable = new ConcreteSubject<String>(); // 观察者 Observer<String> observer = new ConcreteObserver<String>(); // 注册 observable.attach(observer); // 通知 observable.notify("hello"); } }Question:
public class Question { private String userName; private String content; public String getUserName() { return userName; } public void setUserName(String userName) { this.userName = userName; } public String getContent() { return content; } public void setContent(String content) { this.content = content; } }Teacher:
public class Teacher implements Observer { private String name; public Teacher(String name) { this.name = name; } public void update(Observable o, Object arg) { Web web = (Web)o; Question question = (Question)arg; System.out.println("======================"); System.out.println(name + "老师,你好!\n" + "您收到了一个来自" + web.getName() + "的提问,希望您解答。问题内容如下:\n" + question.getContent() + "\n" + "提问者:" + question.getUserName()); } }Web:
public class Web extends Observable { private String name = "提问网站"; private static final Web web = new Web(); private Web() {} public static Web getInstance(){ return web; } public String getName() { return name; } public void publishQuestion(Question question){ System.out.println(question.getUserName() + "在" + this.name + "上提交了一个问题。"); setChanged(); notifyObservers(question); } }测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { Web web = Web.getInstance(); Teacher tom = new Teacher("A"); Teacher jerry = new Teacher("B"); web.addObserver(tom); web.addObserver(jerry); //用户行为 Question question = new Question(); question.setUserName("张三"); question.setContent("观察者模式适用于哪些场景?"); web.publishQuestion(question); } } 1、观察者和被观察者是松耦合(抽象耦合)的,符合依赖倒置原则。
2、分离了表示层(观察者)和数据逻辑层(被观察者),并且建立了一套触发机制,使得数据的变化可以响应到多个表示层上。
3、实现了一对多的通讯机制,支持事件注册机制,支持兴趣分发机制,当被观察者触发事件时,只有感兴趣的观察者可以接收到通知。
1、如果观察者数量过多,则事件通知会耗时较长。
2、事件通知呈线性关系,如果其中一个观察者处理事件卡壳,会影响后续的观察者接收该事件。
3、如果观察者和被观察者之间存在循环依赖,则可能造成两者之间的循环调用,倒置系统崩溃。
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