在c语言中static有三种用法
static修饰局部变量static修饰全局变量static修饰函数在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
//teststatic1.c void display(); extern int n; int main() { n = 20; printf("%d\n",n); display(); return 0; } //teststatic2.c static int n; //定义全局静态变量,自动初始化为0,仅在本文件中可见 void display() { n++; printf("%d\n",n);文件分别编译通过,但link的时候teststatic1.c中的变量n找不到定义,产生错误。
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。
注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。
当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。
在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。
函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
//teststatic1.c void display(); static void staticdis(); int main() { display(); staticdis(); renturn 0; } //teststatic2.c void display() { staticdis(); printf("display() has been called \n"); } static void staticdis() { printf("staticDis() has been called\n"); }文件分别编译通过,但是连接的时候找不到函数staticdis()的定义,产生错误
补充一下:对象.静态成员变量 的本质其实就是 类名::静态成员变量 ,这一点从汇编中可以看到:均将0放入[8A0320h]
注意:构造函数/拷贝构造函数/赋值运算符重载/析构函数都不能被static修饰