基本介绍: 在C++中,存在一个十分有效的STL中的数据结构:优先队列。它定义在#include <queue>这个头文件中。优先队列基本相当于一个封装好的堆,可以根据你的需求对堆进行一系列的操作。 基本用法: 1.头文件:#include <queue> 2.定义:priority_queue<Type,Container,Functional> q;
Type 就是数据类型,Container 就是容器类型(Container必须是用数组实现的容器,比如vector,deque等等,但不能用 list。STL里面默认用的是vector),Functional 就是比较的方式,当需要用自定义的数据类型时需要传入这三个参数。比如: priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >//小根堆 priority_queue<int,vector<int>,less<int> >//大根堆 使用基本数据类型时,只需要传入数据类型,并在没有Functional参数的情况下,默认是大顶堆。比如:priority_queue<int> q3.用法:
q.top() 返回堆顶元素 q.empty() 判断堆是否为空,返回true表示空,返回false表示非空 q.size() 返回一个整型变量表示堆中元素的个数 q.push() 插入元素到堆中 (并维护堆) q.pop() 弹出堆顶元素4.程序实例
程序如下: #include <iostream> #include <queue> using namespace std; int main() { priority_queue<int> a; for(int i=0;i<5;i++) { a.push(i); c.push(i); } while(!a.empty()) { cout<<a.top()<<" "; a.pop(); } cout<<endl; return 0; } 结果如下: 4 3 2 1 0高级应用(对自定义类型的操作): 1.由于是自定义类型,所以只能自己定义变量之间的大小关系,于是这里就涉及到了C++中重载运算符的操作 2.具体的操作如下(以大根堆为例):
struct node { ll val; ll depth; bool operator<(const node a)const { if(val!=a.val) return val>a.val; return depth>a.depth; } }; priority_queue<node,vector<node>,less<node> > s;3.重载运算符“<”实际上就是自定义当出现b<a且a,b都为node类型的时候返回值的情况。const node a在“<”后面,所以代表的是b<a中的第二个变量。 4.两个const必须要加上去,这是重载运算符的格式,不能省略,否则会编译失败 题目推荐: 既然学习了优先队列,自然要学习巩固啦,所以在这里推荐一些题目,希望大家能够有所收获: POJ1456 Supermarket,POJ2442 Sequence,洛谷P3620 数据备份,洛谷P1091 合并果子,洛谷P2168 荷马史诗
