定义
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以互相替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
使用场景
Head First中提到的不同鸭子不同飞行和呱呱叫行为时;飞机、火车、汽车等出行方式,每一种出行方式都是一个策略;诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊也就是一个策略;商场打折,买2送1、买1件打88折等促销方式,不用的算法(策略);出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或者switch-case来选择具体子类时;··· 总的来说,可以这么理解,使用继承违背常理(狗继承动物,让它飞就太天真了)时,使用实现繁琐(猴鸡狗猪都会叫,他们都各自实现叫的方法太累了)时,此时可以考虑组合(也就是策略模式的表现形式)
设计原则
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;针对接口编程,而不是针对实现编程;开闭原则:对扩展开放、对修改关闭。
UML类图
Context:用来操作策略的上下文环境; Stragety:策略的抽象; ConcreteStragetyA、ConcreteStragetyB:具体的策略实现。
代码实现
public interface Strategy {
int doOperation(int num1
, int num2
);
}
public class OperationAdd implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1
, int num2
) {
return num1
+ num2
;
}
}
public class OperationSubstract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1
, int num2
) {
return num1
- num2
;
}
}
public class OperationMultiply implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1
, int num2
) {
return num1
* num2
;
}
}
public class Context {
private Strategy strategy
;
public Context(Strategy strategy
){
this.strategy
= strategy
;
}
public int executeStrategy(int num1
, int num2
){
return strategy
.doOperation(num1
, num2
);
}
}
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String
[] args
) {
Context context
= new Context(new OperationAdd());
System
.out
.println("10 + 5 = " + context
.executeStrategy(10, 5));
context
= new Context(new OperationSubstract());
System
.out
.println("10 - 5 = " + context
.executeStrategy(10, 5));
context
= new Context(new OperationMultiply());
System
.out
.println("10 * 5 = " + context
.executeStrategy(10, 5));
}
}
日志打印
10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50
总结
策略模式很好的展示了开闭原则,通过定义抽象,注入不同的实现,从而达到很好的扩展性。
优点:
结构清晰明了、使用简单直接;耦合度相对较低,扩展性好;操作封装也更为彻底,数据更为安全。
缺点: 策略类会增多,并且所有策略类都需要对外暴露。