LinkedList是链表的结构,是双向链表 迭代器是按序遍历的
LinkedList与ArrayList最大的区别就是LinkedList中实现了Collection中的 Queue(Deque)接口 拥有作为双端队列的功能
先说一下具体思路,作为链表结构,那么添加元素就是在链表的末尾插入元素,这个过程中要考虑:末尾元素为null
public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } void linkLast(E e) { //末尾元素为null,该如何处理? //末尾为空,插入链表头部,也就是最开始1个元素也没有 final Node<E> l = last; // 初始化新的节点 final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; // 对last节点进行判断,是否为空 //第一次进来last是null,新节点赋值给last,但是l是final,所以是空的 if (l == null) //第一次进来插入链表头部 first = newNode; else //后续插入链表尾部 l.next = newNode; //链表长度加1 size++; //添加修改次数,这个变量在父类里AbstractList modCount++; }同样先说一下具体处理的思路:
由于删除的元素可能为null,所以要对o进行判断,否则不论是o为null还是遍历的时候元素为null,都会导致报空指针异常找到元素后,对前后的元素关系重新维护,要考虑到元素是否在头尾的情况此处就是删除双向链表的元素的操作。
public boolean remove(Object o) { // 是否为空的判断 if (o == null) { // 遍历链表寻找元素 for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { // 找到后,重新维护删除元素的前后元素的关系 unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; } E unlink(Node<E> x) { final E element = x.item; // 记录前后元素 final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; // prev为null说明x节点为first节点,则删除后,next为first if (prev == null) { first = next; // 否则 prev的下一个元素为x的next } else { prev.next = next; // 设为null,方便prev的GC x.prev = null; } // 同上 if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; // 设为null,方便next的GC x.next = null; } // 设为null,方便GC x.item = null; size--; modCount++; return element; }来段代码
public class Test1 { public static void main(String[] args) { List<String> list1=new LinkedList<>(); list1.add("2"); list1.add("3"); list1.add("4"); Iterator<String> iterator = list1.iterator(); while (iterator.hasNext()){ list1.remove("2"); System.out.println(iterator.next()); } } }大家可以猜猜这段代码运行结果?
那为什么会出现这个问题 这个异常是并发修改异常。也就是一边添加一边修改 我们看下iterator这个方法
public Iterator<E> iterator() { return new Itr(); }Itr这是一个内部类 主要是这句代码int expectedModCount = modCount;在调用list1.iterator()的时候,就把修改次数赋值给expectedModCount这个变量。
那么当执行完list1.remove("2");这句代码,这个时候 modCount的值就是4。
当调用:iterator.next()
public E next() { checkForComodification(); try { int i = cursor; E next = get(i); lastRet = i; cursor = i + 1; return next; } catch (IndexOutOfBoundsException e) { checkForComodification(); throw new NoSuchElementException(); } }checkForComodification检查修改异常
final void checkForComodification() { if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); }这就是FailFast机制。
从源码就就可以知道为什么我们在迭代的过程中对集合进行了修改,就会抛出异常,这么做的目的就是为了防止多线程操作同一个集合而出现的问题。
LinkedList作为链表结构的特性,可以保证其在端点操作:如插入以及删除等,速度比ArrayList快,道理很简单,ArrayList在删除后,每次都要把后面的元素往前移(虽然采用的是拷贝方法),而LinkedList只要重新维护前后元素的关系就可以了。
最佳的做法可能是将ArrayList作为默认选择,只有你需要使用额外的功能(个人理解为对Queue的操作),或者当程序的性能因为经常从表中间进行插入和删除而变差的时候,才去选择LinkedList。