#AE 中对矢量数据的基本操作:

it2024-07-13  45

#AE 中对矢量数据的基本操作:

Arcgis Engine中的IFeatureLayer、IFeatureClass、IFeature、IField、IFields接口与矢量数据接口的关系:

​ IFeatureLayer为矢量图层

​ IFeatureClass为矢量图层中的属性表

​ IFeature为矢量图层中的某一要素

​ IField为属性表中的某一个字段

​ IFields为属性表中的全部字段的集合

图层操作(IFeatureLayer)

对矢量图层进行改名、设置比例尺、设置图层可见、图层不可见:

1.对矢量图层进行改名:主要使用的是ESRI.ArcGIS.Carto;引用中的IFeatureLayer接口中的Name属性

//修改图层名称 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //获得地图控件中的图层IFeatureLayer IFeatureLayer mylayer = axMapControl1.Map.get_Layer(0) as IFeatureLayer; //通过接口的Name属性修改图层名称 mylayer.Name = "mylayer"; //刷新TOC控件 axTOCControl1.Update(); }
2.设置图层的显示比例尺:主要使用的是ESRI.ArcGIS.Carto;引用中的IFeatureLayer接口中的MaximumScale属性和MinimumScale属性进行设置。

//设置比例尺,max为最大显示的比例尺,min为最小的显示比例尺 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { //通过axmapControl控件的get_Layer()方法可以获取到图层对象(从上到下的下标从0开始增加) IFeatureLayer mylayer = axMapControl1.get_Layer(0) as IFeatureLayer; mylayer.MaximumScale = 600000;//最大比例尺 mylayer.MinimumScale = 3000000;//最小比例尺 axMapControl1.Refresh();//刷新地图 }
3.设置图层可见:主要使用的是ESRI.ArcGIS.Carto;引用中的IFeatureLayer接口中的Visible属性来控制图层的可见性
//设置IfeatureLayer的Visible的属性为true可以设置图层可见 private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { IFeatureLayer mylayer = axMapControl1.get_Layer(0) as IFeatureLayer; mylayer.Visible = true; axMapControl1.Refresh(); } //设置IfeatureLayer的Visible的属性为false可以设置图层不可见 private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { IFeatureLayer mylayer = axMapControl1.get_Layer(0) as IFeatureLayer; mylayer.Visible = false; axMapControl1.Refresh(); }

最新回复(0)