Go语言实现UDP服务端和客户端

it2024-07-01  42

Go语言实现UDP服务端和客户端

UDP协议UDP服务端UDP客户端测试UDP服务端和客户端 本文转载自 Go语言实现UDP通信

UDP协议

UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。

UDP服务端

使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码udp/server.go如下:

package main import ( "fmt" "net" ) // UDP Server端 func main() { listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 30000, }) if err != nil { fmt.Println("Listen failed, err: ", err) return } defer listen.Close() for { var data [1024]byte n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据 if err != nil { fmt.Println("read udp failed, err: ", err) continue } fmt.Println("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n) _, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据 if err != nil { fmt.Println("Write to udp failed, err: ", err) continue } } }

UDP客户端

使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码udp/client.go如下:

package main import ( "fmt" "net" ) // UDP 客户端 func main() { socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 30000, }) if err != nil { fmt.Println("连接UDP服务器失败,err: ", err) return } defer socket.Close() sendData := []byte("Hello Server") _, err = socket.Write(sendData) // 发送数据 if err != nil { fmt.Println("发送数据失败,err: ", err) return } data := make([]byte, 4096) n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据 if err != nil { fmt.Println("接收数据失败, err: ", err) return } fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n) }

测试UDP服务端和客户端

我在CentOs7下对UDP服务端和客户端进行测试:

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