简单说一下,本文不涉及Socket的连接、数据接收,只是对数据包(byte[])的序列化和反序列化方法的封装介绍。
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本文背景一般操作本文操作总结经常做C/S,客户端与服务端通信基本是TCP/UDP通信,套接字用得飞起。
比如我们有一个系统,这个系统又分几个系统子模块进程:
C++服务端Android 客户端iOS 客户端WPF桌面管理端 …几个模块之间通过TCP或者UDP通信,数据包解析与组装是常规操作,我们定义数据包格式如下:
一个数据包包含包头和包体,定义如下:
包含这三个字段:消息标识、名称、版本号,唯一确定消息对象。
包体直接定义字段信息,就像定义类属性一样。
另包头与包体中数据类型定义如下:
其他数据类型类似,复杂数据类型使用4个字节的值字节长度+实际值byte。
大致理解下:
前三个字段是包体:用于标识整个数据包,便于包体解析;后面的包体,简单说就是三国中的国家信息简介,前三个字段为三国中的一个国家基本信息:编号、国名、皇帝,后面是该国家大将信息列表,每个大将有编号、名称、备注等。根据数据包定义,我们可以很快定义类进行使用,不管你是C++还是Java。下面是我用C#写的对应类,用于序列化与反序列化使用:
/// <summary> /// 三国 /// </summary> public class ThreeCountries { /// <summary> /// 获取或者设置 ID /// </summary> public int ID { get; set; } /// <summary> /// 获取或者设置 国名 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 获取或者设置 皇帝 /// </summary> public string Emperor { get; set; } /// <summary> /// 获取或者设置 所选课程列表 /// </summary> public List<FamousGeneral> Courses { get; set; } public override string ToString() { return $"三国之一{ID}:{Name}皇帝{Emperor},有 {Courses.Count}名大将"; } } /// <summary> /// 三国名将 /// </summary> public class FamousGeneral { /// <summary> /// 获取或者设置 编号 /// </summary> public int ID { get; set; } /// <summary> /// 获取或者设置 名字 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 获取或者设置 描述 /// </summary> public string Memo { get; set; } public override string ToString() { return $"{ID}:{Name}=>{Memo}"; } }对于上面给的数据包你怎么序列化及反序列化?转换成数据如下,下节接着讨论
ThreeCountries shuKingdom = new ThreeCountries { ID = 1, Name = "蜀国", Emperor = "刘备", Courses = new System.Collections.Generic.List<FamousGeneral> { new FamousGeneral{ ID=1,Name="张飞",Memo="三板斧"}, new FamousGeneral{ ID=2,Name="关羽",Memo="青龙偃月刀"}, new FamousGeneral{ ID=3,Name="赵云",Memo="很猛的"}, new FamousGeneral{ ID=3,Name="马超",Memo="强"}, new FamousGeneral{ ID=3,Name="黄忠",Memo="老当益壮"}, } };代码太繁琐,我就写个不正规的伪代码吧
定义一个byte数组; 一、写包头 1、写入4字节的消息标识:0x4A534604 计算消息对象名称字符串“ThreeCountries”长度,及转换字符串为byte数组 2、写入2字节的bytes数组长度,写入实际的byte数组值 3、写入4字节的消息版本号 二、写包体 4、写入4字节的大将个数 循环每个大将信息,依次写入 5、写入大将1编号 6、写入大将1名称 7、写入大奖1备注 8、写入大将2编号 9、写入大将3名称 10、写入大奖4备注 ...写吐了,省略号定义一个序列化接口,每个网络对象实现其中的序列化与反序列化接口
public interface ISerializeInterface { byte[] Serialize<T>(T t); T Deserialize<T>(byte[] arr); } public class ThreeCountries : ISerializeInterface { public byte[] Serialize<T>(T t) { // 将上面的序列化代码写在这 } T Deserialize<T>(byte[] arr) { // 将上面的反序列化代码写在这,不好意思我没写 } }写了半天的Demo,文章可能就写的有点水了,我估计读者也不会仔细看代码,直接去Github check项目去了,哈哈。
我还是简单说说吧,实现很简单,定义一些特性,下面红框里的代码文件:
使用很简单,在上面的数据类上加上特性,改动不多,看下面代码:
/// <summary> /// 三国 /// </summary> [NetObject(Name = "ThreeCountries", Version = 1)] public class ThreeCountries { /// <summary> /// 获取或者设置 ID /// </summary> [NetObjectProperty(ID = 1)] public int ID { get; set; } /// <summary> /// 获取或者设置 国名 /// </summary> [NetObjectProperty(ID = 2)] public string Name { get; set; } /// <summary> /// 获取或者设置 皇帝 /// </summary> [NetObjectProperty(ID = 3)] public string Emperor { get; set; } /// <summary> /// 获取或者设置 所选课程列表 /// </summary> [NetObjectProperty(ID = 4)] public List<FamousGeneral> Courses { get; set; } public static NetObjectAttribute CurrentObject = null; static ThreeCountries() { CurrentObject = NetObjectSerializeHelper.GetAttribute<ThreeCountries, NetObjectAttribute>(default(ThreeCountries)); } public override string ToString() { return $"三国之一{ID}:{Name}皇帝{Emperor},有 {Courses.Count}名大将"; } } /// <summary> /// 三国名将 /// </summary> public class FamousGeneral { /// <summary> /// 获取或者设置 编号 /// </summary> [NetObjectProperty(ID = 1)] public int ID { get; set; } /// <summary> /// 获取或者设置 名字 /// </summary> [NetObjectProperty(ID = 2)] public string Name { get; set; } /// <summary> /// 获取或者设置 描述 /// </summary> [NetObjectProperty(ID = 3)] public string Memo { get; set; } public override string ToString() { return $"{ID}:{Name}=>{Memo}"; } }仔细看的话,只在外层类(ThreeCountries)上加了NetObject特性,和属性上加了NetObjectProperty特性,分别标识消息名称、版本号及每个属性的序列化与反序列化顺序即可,类中使用的子对象Courses属性,也只需要加属性特性即可,如上。
下面添加单元测试,并且测试通过:
用这套代码(demo,有所改变,但也差不多),完成了几个类似的项目,每次数据通信联调、测试问题,C++和java的同事找我时,我就说:
“你先看你自己数据包的序列化和反序列化代码有没有问题,我这不会出问题的,完全按数据包格式转的。”
刚开始还在那闹,后面定位几次问题后,类似的问题他们就没再找我了,偷笑中。
源码:见开源项目TerminalMACS。