Unity切割Sprite后导出Texture散图

it2024-06-24  41

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine;

public class SpriteExportTexture : MonoBehaviour {     [MenuItem("Tools/导出精灵")]     static void SaveSprite()     {         foreach (Object obj in Selection.objects)         {

            // 创建导出文件夹             string outPath = Application.dataPath + "/OutSprite/" + obj.name;             if (!Directory.Exists(outPath))             {                 Directory.CreateDirectory(outPath);             }             else             {                 string[] s = Directory.GetFiles(outPath);                 for (int i = 0; i < s.Length; i++)                 {                     File.Delete(s[i]);                 }             }             string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);             TextureImporter importer = TextureImporter.GetAtPath(selectionPath) as TextureImporter;

            Texture2D oTex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(selectionPath);

            object[] sprites = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(selectionPath);             foreach (SpriteMetaData meta in importer.spritesheet)             {                 // 创建单独的纹理                 Texture2D tex = new Texture2D((int)meta.rect.width, (int)meta.rect.height, oTex.format, false);                 tex.SetPixels(oTex.GetPixels((int)meta.rect.xMin, (int)meta.rect.yMin,                     (int)meta.rect.width, (int)meta.rect.height));                 tex.Apply();

                File.WriteAllBytes(outPath + "/" + meta.name + ".png", tex.EncodeToPNG());                 Debug.Log("SaveSprite to " + outPath);             }         }         AssetDatabase.Refresh();         Debug.Log("SaveSprite Finished");     } }  

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