Unity UIWidgets 之 UIWidgets 简单入门使用之 简单点击事件的数据交互使用

it2024-03-27  70

 

 

Unity UIWidgets 之 UIWidgets 简单入门使用之 简单点击事件的数据交互使用

 

目录

Unity UIWidgets 之 UIWidgets 简单入门使用之 简单点击事件的数据交互使用

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤

六、具体代码


 

一、简单介绍

UIWidgets是Unity编辑器的一个插件包,可帮助开发人员通过Unity引擎来创建、调试和部署高效的跨平台应用。

UIWidgets主要来自Flutter。但UIWidgets通过使用强大的Unity引擎为开发人员提供了许多新功能,显著地改进他们开发的应用性能和工作流程。

UIWidgets 数据交互不像UGUI一样,直接交互,而是 UIWidgets 有一套自己的机制。

本节介绍,UIWidgets 点击事件中数据交互的使用。

 

二、实现原理

1、关键是 UIWidgets State 相关组件的使用,在 SetState 中设置数据的更新

 

三、注意事项

1、要配置好UIWidgets才能使用哦

参考 UIWidgets 下载安装配置地址:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/109194172 

2、数据交互不像UGUI一样,直接交互,而是 UIWidgets 有一套自己的机制

 

四、效果预览

 

五、实现步骤

1、新建Unity工程,配置好 UIWidgets  环境

参考 UIWidgets 下载安装配置地址:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/109194172 

 

2、创景中创建 Panel ,并且移除 Image 组件

 

3、在工程中创建一个脚本 OnClickState,实现点击交互的逻辑

 

4、把 OnClickState 挂载到 Panel 上

 

5、运行场景,点击 UI,效果如上

 

六、具体代码

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.UIWidgets.engine; using Unity.UIWidgets.painting; using Unity.UIWidgets.widgets; using UnityEngine; namespace MyTestUIWidgets { /// <summary> /// 继承 UIWidgetsPanel /// 实现一个简单的点击事件数据交互 /// </summary> public class OnClickState : UIWidgetsPanel { // 创建一个 Widget protected override Widget createWidget() { return new Counter(); } /// <summary> /// 状态 Widget /// </summary> class Counter : StatefulWidget { // 创建状态 public override State createState() { return new CounterState(); } } /// <summary> /// 依附 Counter 的具体状态形态 /// </summary> class CounterState : State<Counter> { private int mCount { get; set; } = 0; // 构建改状态下的 Widget public override Widget build(BuildContext context) { return new GestureDetector(child: new Text("Click Conut : " + mCount, style: new TextStyle(fontSize: 40)), // 创建文本内容 onTap: () => // 点击事件 { // 状态设置 this.setState(() => { Debug.Log("Click..."); mCount++; }); } ); } } } }

 

最新回复(0)