Android Jetpack - LiveData

it2024-01-24  64

简介

当数据更改时通知处于活跃生命周期状态的应用组件观察者 优点:

确保界面符合数据状态:LiveData变化时会通知观察者,观察者可以更新界面不会发生内存泄漏:观察者生命周期销毁后LiveData会自我清理不会因Activity停止而导致崩溃:观察者处于非活跃状态时无法接收LiveData事件无需手动处理生命周期:观察者只是观察数据,开始观察后不会停止或者恢复观察,剩下的生命周期由LiveData处理数据始终是最新的:数据改变会立即通知观察者,如果当前观察者非活跃则无法获取相应事件,但是恢复到活跃状态时数据是最新的配置更改保护:如果配置发生变化,如屏幕旋转,则会立即收到最新的数据共享资源:可以使用单例模式扩展LiveData对象去封装系统服务

使用方式:

在ViewModel内部声明,viewModel中提供相应的get方法,然后在使用时通过viewmodel来获取。也可以不在viewModel中,使用方式和在ViewModel中一样,但是将其放进去后就不需要处理有关生命周期对数据的影响场景了 public class PlayerViewModel extends ViewModel{ //区别以前直接用String 这边需要用MutableLiveData,类型通过泛型传入 private MutableLiveData<String> mstrUrl; private MutableLiveData<Integer> miMode; public MutableLiveData<String> getUrl(){ if (mstrUrl == null){ mstrUrl = new MutableLiveData<String>(); mstrUrl.setValue(""); } return mstrUrl; } public MutableLiveData<Integer> getMode(){ if (miMode == null){ miMode = new MutableLiveData<Integer>(); miMode.setValue(0); } return miMode; } }

这边说的是LiveData,使用的时候用的是MutableLiveData,遇事不决,看源码

/** * 这边说明了原因,livedata如果想改数据需要调用postValue或者setValue方法,而LiveData中这两个方法是保护的,外部无法访问, * 所以使用MutableLiveData,就可以变更数据了 * {@link LiveData} which publicly exposes {@link #setValue(T)} and {@link #postValue(T)} method. * * @param <T> The type of data hold by this instance */ @SuppressWarnings("WeakerAccess") public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> { @Override public void postValue(T value) { //在不是主线程中使用该方法变更数据 super.postValue(value); } @Override public void setValue(T value) { //在主线程中使用该方法变更数据 super.setValue(value); } } 在Activity或者Fragment的onCreate中使用,这时当数据发生变化时view层就会自动变 playerViewModel.getUrl().observe(this, new Observer<String>(){ @Override public void onChanged(String s){ mPlayer.stop(); mPlayer.startPlay(s); } });

注:

这边的this,还是实现了LifecycleOwner接口的类,这边observe注册方法分两步走:在LiveData内部一个Map中注册,用于当数据变化时执行相关操作,另一个和上面Lifecycle一样,最终还是调用LifecycleRegistry的addObserver放到Map中,放进去的是LifecycleBoundObserver,用于当界面控制器生命周期变化时执行相关操作 public abstract class LiveData<T> { //自身的注册map private SafeIterableMap<Observer<? super T>, ObserverWrapper> mObservers = new SafeIterableMap<>(); public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) { LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer); //添加到自身的map中,如果Lifecycle 对象销毁,会自动移除观察者 ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper); ... //添加到界面控制器的map中 owner.getLifecycle().addObserver(wrapper); } }

只有活跃并且数据发生变化时会回调onChanged,这个理解分两种情况:数据更改时并且界面控制器处于活跃状态回调onChanged;界面控制器处于非活跃状态,数据变化了,后面界面控制器又恢复活跃状态,会回调onChanged,如果界面控制器由非活跃到活跃之间数据没变,不会回调onChanged

改变数据时通知观察者流程

playerViewModel.getUrl().setValue("https://127.0.0.1:8080/video/vr.mp4"); public abstract class LiveData<T> { protected void setValue(T value) { ... //数据变化时调用分发新值 dispatchingValue(null); } void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) { ... for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator = mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) { //遍历之前保存的map considerNotify(iterator.next().getValue()); ... } } private void considerNotify(ObserverWrapper observer) { //真正的通知注册的各个观察者数据发生了变化 observer.mObserver.onChanged((T) mData); } } 如果数据需要在界面控制器活跃时或非活跃时调用一些方法,就可以扩展LiveData,比如: public class VodViewModel extends ViewModel{ private PlayerLiveData mPlayerLiveData; ... } public PlayerLiveData extends MutableLiveData<PlayerDataBean>{ //界面控制器活跃时调用 @Override protected void onActive(){ //屏幕常亮、 mWakeLock.acquire(); } //界面控制器非活跃时调用 @Override protected void onInactive(){ //屏幕释放常亮 mWakeLock.release(); } }
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