&.保存少量的数据(如 用户登录后基本信息,token等),且这些数据的格式非常简单。 存储5种原始数据类型: boolean, float, int, long, String &.比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),记住密码功能,音乐播放器播放模式。 &.存储位置: /data/data/应用程序包名/shared_prefs/Xxx.xml文件,以Key-Value的格式存储 &.要点: (1)如何存储数据 (2)如何获取数据
&.步骤
步骤1:得到SharedPreferences对象 getSharedPreferences(“文件的名称”,“文件的类型”); (1).Context.MODE_PRIVATE:指定该SharedPreferences数据只能被应用程序读写 (2)MODE_APPEND:检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。 (3).Context.MODE_WORLD_READABLE:指定该SharedPreferences数据能被其他 应用程序读,但不能写。 (4).Context,MODE_WORLD_WRITEABLE:指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序写,但不能读。 步骤2:得到 SharedPreferences.Editor编辑对象 SharedPreferences.Editor editor=sp.edit(); 步骤3:添加数据 editor.putBoolean(key,value) editor.putString() editor.putInt() editor.putFloat() editor.putLong() 步骤4:提交数据 editor.commit() Editor其他方法: editor.clear() 清除数据 editor.remove(key) 移除指定key对应的数据&.代码
//SP写数据 private void write() { //TODO 1:得到SharedPreferences对象 //参数一 xml文件的名字 参数二 模式 MODE_PRIVATE 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读写 SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("dididi", MODE_PRIVATE); //TODO 2:获得编辑对象 SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit(); //TODO 3:写数据(类似于键值对) editor.putString("username","我是存储的string");//string型 editor.putInt("age",18);//int型 editor.putBoolean("isMan",false);//boolean型 editor.putFloat("price",12.4f);//float型 editor.putLong("id",5425054250l);//long型 //TODO 4:提交数据 editor.commit();//最后一步 }&.步骤
步骤1:得到SharedPreferences对象 getSharedPreferences(“文件的名称”,“文件的类型”); 步骤2:读取数据 String msg = sp.getString(key,defValue);&.代码
//读数据 private void read() { //TODO 1:得到SharedPreferences对象 //参数一 xml文件的名字 参数二 模式 MODE_PRIVATE 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读写 SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("dididi", MODE_PRIVATE); //TODO 2:直接读取 //参数一 键 参数二 找不到的时候给默认值 String username=preferences.getString("username",""); int age=preferences.getInt("age",0); boolean isMan=preferences.getBoolean("isMan",false); float price=preferences.getFloat("price",0.0f); long id=preferences.getLong("id",0l); Toast.makeText(this, username+":"+age+":"+isMan+":"+price+":"+id, Toast.LENGTH_SHORT).show(); }简单的读写就好,轻量级存储使用场景有限.