Unity3D 鼠标双击事件总结了几种,特来记录一下!
一、计时Time.realtimeSinceStartup,从开始运行到首次点击的时间、跟、开始运行到下一次点击的时间、的时间差。
private float time; void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (Time.realtimeSinceStartup - time < 0.2f) Debug.Log("Double Clock"); else time = Time.realtimeSinceStartup; } }二、使用Event.current.clickCount,必须写在OnGUI()中。运行后,随意双击就会执行,不需进入物体范围。
private void OnGUI() { //左键 if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Event.current.isMouse && Event.current.clickCount == 2)//必须写在OnGUI中 { Debug.Log("Double Click"); } }三、使用射线RaycastHit,设置时间间隔,从摄像机向鼠标点击的位置发射一条射线 ,并且射线检测到的物体是当前挂着该脚本的物体。(即鼠标进入物体时,双击才有效。物体要带碰撞体Collider。)
private float time; void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0))//鼠标左键点击,1:右键;2:中键 { RaycastHit hit; //向鼠标点击的位置发射一条射线 && 射线检测到的物体是当前挂着该脚本的物体 if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit) && hit.transform == transform) { //点击的时间间隔在0.2s内 if ((Time.realtimeSinceStartup - time) < 0.2f) { //要双击的物体上一定要有碰撞器,并且碰撞器和本脚本挂在同一个物体上 Debug.Log("Double Click"); } else time = Time.realtimeSinceStartup; } } }四、一些其他的双击,例如移动端
可参考https://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/46816699。