[Android知识点梳理]Java基础

it2024-01-01  67

基本类型

8种基本类型: byte(1字节), short(2字节), int(4字节), long(8字节), float(4字节), double(8字节), char(2字节), boolean(1/8字节 = 1bit)

类和对象

类(Class)

类是构造对象的模板和蓝图。 一个类中可以设置有两种类型的元素: 数据成员和成员函数。

对象(Object)

对象是类的实例,如果把类比作是建筑图纸,那对象就是根据图纸建造出来的建筑。

修饰符

修饰符主要是用来控制类、方法、变量的访问权限的。

访问控制修饰符: default, public, private, protected

非访问修饰符: static, final, absract, synchronized, transient, volatile

接口

接口(Interface)主要是用来定义一个类有哪些功能,需要定义每个方法的方法名、参数以及返回类型,但不需要添加修饰符以及具体实现代码。

一个类可以实现(implements)多个接口。

抽象类

如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。 任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类。

抽象类不能实例化,只能作为父类被继承,因此就我个人理解,抽象类是定义了子类必需的数据成员和成员函数。

由于在抽象类表示的是一种继承关系,因此一个类只能继承(extends)一个抽象类。

特性

封装

就我个人理解是,一个类将其数据打包起来,不让外部类随意访问。外部类需要访问或修改该类数据时,只能通过该类定义的特定的接口,对数据进行特定的操作。

封装的优点

良好的封装能够减少耦合。

类内部的结构可以自由修改。

可以对成员变量进行更精确的控制。

隐藏信息,实现细节。

继承

举个例子,当需要定义如下2个对象:“制鞋师”、“老师”。 显然,“制鞋师”、“老师”,都属于“人”。 如果不通过继承,分别定义这两个类,那各自都需要定义如年龄、身高、体重这些属性,以及走、跑、跳这些方法,这样会出现很多重复且相互独立的代码,导致代码臃肿,且维护性不高。 因此可以将“制鞋师”、“老师”共有的作为“人”的属性、方法提取出来,组成一个“人”的父类。然后两个类分别继承“人”,这样就只需要在“人”的基础上各自进行扩展。

继承提高了类之间的耦合性,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差

多态

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。 在查阅资料中看到一个有助于理解多态的例子:

现实中,比如我们按下 F1 键这个动作: 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档; 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助; 在Windows下弹出的就是 Windows 帮助和支持; 同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

以上内容主要都是阅读相关资料,结合实际工作中接触到的东西,再加上自己的一些理解后输出的。
主要是想让自己先迈出学习的第一步,一点点整理起来,便于温习。
内容比较分散,不全面,可能还存在些错误,如果有同学不经意间浏览到我的博客,请谅解。如果能帮忙纠正或补充,那真是万分感谢~ 日后再回顾时也会针对文章内容进行完善。
内容参考了man_zuo博主的以下博客:

java基础入门(一) java基础入门(二) java基础入门(三)

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