场景
如果我们想要对小区的坏人进入小区后异常情况进行通知物业的各个管理人员,比如手机APP通知领导,电脑端通知监控人员,短信通知保卫人员,新手容易想到的是,循环遍历是否有异常情况,但这样大部分情况下都是浪费系统资源的,所以我们今天使用观察者模式,让异常情况发生时,主动触发上上面3种通知。并且,后期如果增加微信推送通知,也不用修改原来的代码。
UML图
观察者模式中有2个角色,左边的通知者和右边的观察者上面业务场景中,坏人就时通知者,领导的手机APP,监控人员的电脑、安保人员的短信就是观察者
代码
Notification:通知的接口
import com
.grz
.helmet
.service
.alarm
.listener
.AlarmListener
;
public interface Notification {
void addListener(AlarmListener listener
);
void delListener(AlarmListener listener
);
void notification();
}
这个是真正的通知者
public class AlarmNotification implements Notification {
List
<AlarmListener> listeners
;
public AlarmNotification(){
listeners
= new ArrayList<>();
}
@Override
public void addListener(AlarmListener listener
) {
listeners
.add(listener
);
}
@Override
public void delListener(AlarmListener listener
) {
listeners
.remove(listener
);
}
@Override
public void notification() {
for(int i
= 0; i
< listeners
.size();i
++){
listeners
.get(i
).operation();
}
}
}
AlarmListener:被通知者的接口
public interface AlarmListener {
void operation();
}
下面是3个观察者的情况下,被通知后,每个观察者类做对应的事情,如果有新增的观察者,直接增加一个类就行。
public class AppAlarmListener implements AlarmListener {
@Override
public void operation() {
System
.out
.println("这里是发送手机推送");
}
}
public class MessageAlarmListener implements AlarmListener {
@Override
public void operation() {
System
.out
.println("这里是Message通知");
}
}
public class PCAlarmListener implements AlarmListener {
@Override
public void operation() {
System
.out
.println("这里是电脑弹窗推送");
}
}
调用的例子
public static void main(String
[] args
) {
Notification notification
= new AlarmNotification();
notification
.addListener(new AppAlarmListener());
notification
.addListener(new PCAlarmListener());
notification
.addListener(new MessageAlarmListener());
notification
.notification();
}
总结
监听者模式,可以节省系统不必要的轮询资源,就好比,小区保安为了防止小区坏人进入,要不停的在小区类转圈,现在换成了,如果坏人进小区,都要道保安处报道(场景需要,现实是不可能这样的)当有新的被观察者被添加时,只需要实现AlarmListener接口即可,不用修改之前的代码。