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UGF加载场景的机制
如何切换场景
如何卸载场景
UGF切换场景,都是将原场景(之前的所有场景)叠加在新场景上的。
所以你需要先卸载所有场景,再加载。
注意:最开始的启动场景(带有 GameFramework 的场景),不会被卸载掉,即使你用了卸载的代码,也不需要被卸载。
因为 GameFramework 的流程,是贯穿整个项目的,所以 GameFramework 能被卸载呢。
1、直接在流程中切换
using GameFramework.Procedure; using UnityGameFramework.Runtime; using ProcedureOwner = GameFramework.Fsm.IFsm<GameFramework.Procedure.IProcedureManager>; public class Demo2_ProcedureLaunch : P 我是橙子va 认证博客专家 XR博主 前端框架 U3D开发者,AR/MR研究方向。有过联想VR项目开发、影创MR开发,也在杭电当过讲师,给网易AR上架过项目。是国内某知名电影及电视剧观众。个人联系方式:skode@foxmail.com