AIDL (Android Interface Definition Language), Android接口定义语言,Android提供的IPC (Inter Process Communication,进程间通信)的一种独特实现。 这个阶段处理.aidl文件,生成对应的Java接口文件。
通过Java Compiler编译R.java、Java接口文件、Java源文件,生成.class文件。
通过dex命令,将.class文件和第三方库中的.class文件处理生成classes.dex。
将classes.dex、resources.arsc、res文件夹(res/raw资源被原装不动地打包进APK之外,其它的资源都会被编译或者处理)、Other Resources(assets文件夹)、AndroidManifest.xml打包成apk文件。 注意: res/raw和assets的相同点:
两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。 res/raw和assets的不同点: res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹对apk进行签名,可以进行Debug和Release 签名。
release mode 下使用 aipalign进行align,即对签名后的apk进行对齐处理。 Zipalign是一个android平台上整理APK文件的工具,它对apk中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐后就可以使用mmap函数读取文件,可以像读取内存一样对普通文件进行操作。如果没有4字节对齐,就必须显式的读取,这样比较缓慢并且会耗费额外的内存。 在 Android SDK 中包含一个名为 “zipalign” 的工具,它能够对打包后的 app 进行优化。 其位于 SDK 的 build-tools 目录下, 例如: D:\Develop\Android\sdk\build-tools\23.0.2\zipalign.exe
总结
1.编辑器先通过aapt 工具将res 资源打包成R文件索引, AIDL接口文件通过ADIL工具生成资源文件 2.Java Compile 编译java 文件 生成.class 3.dex 阶段 就将全部.class文件搞成 .dex文件 4. apkbuilder 阶段将所有资源都打包成一起 5. Jarsigner 就将签名给签上 6. zipalign 进行优化,比如混淆之类的